Vamos a aprender otro de los conceptos clásicos del Rigging con esta práctica de agarre en este nuevo capítulo de nuestra serie de 3D Maya, ajustando los pesos de influencia de los constrains para usarlos como interruptor de efecto.
Construiremos el esqueleto usando los huesos y colocaremos un manejador de cinemática inversa IK para animarlo, aplicaremos keyframes a los canales y ayudantes generados y modificaremos el peso de influencia de los constrains en el tiempo para ajustar el agarre al momento indicado.
Saludos.
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