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Emisión de color por textura en Maya

Comprobaremos la potencia que nos ofrecen los atributos dinámicos por partícula en Maya como herramienta imprescindible en el trabajo, permitiéndonos el control de los sistemas más avanzados, ya que nos ofrecen modificar características de cada partícula, de forma individual, usando otros componentes adicionales, como texturas e imágenes, que nos ayudarán a modificar el ratio de emisión o el color de cada una de ellas, adaptándose a valores como el color o la luminosidad.

Introduciremos un emisor simple a la escena, para ajustar y aplicar las modificaciones sobre él y visualizar los cambios en tiempo real.

Incluiremos nuevos atributo dinámicos de color y de cantidad de emisión, enlazándolos con texturas asignadas a la superficie de los objetos, para testear el efecto en el valor de cada partícula y las variaciones en la cantidad de emisión, dependientes del nivel de blanco o negro de las imágenes.



Saludos.

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