En este videotutorial empezaremos a ver las diferentes herramientas que nos ofrecen los menús de sistemas de skinning de Maya, empezando por la incorporación de Flexors en asignaciones basadas en Rigid Bind, permitiéndonos ajustar las deformaciones y refinar en los puntos críticos, donde la influencia de los huesos no funcione tan correctamente como deseamos.
Aplicaremos los ajustes sobre un modelo con un esqueleto de huesos simple, asignando el skin rígido y añadiendo los diferentes ajustes, al mismo tiempo que repasamos las opciones de cada uno y comprobamos cómo usar Lattices y Sculpt Deformers en su aplicación.
Saludos.
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