Asignar límites definidos para el movimiento o translación de los elementos es un proceso que nos ayudará enormemente a la hora de trabajar con los personajes de nuestros rigs y para el que 3D Autodesk Maya nos ofrece herramientas avanzadas y la posibilidad de bloquear canales específicos para filtrar sobre los que realmente queremos trabajar.
Trabajaremos con herramientas de creación de cinemática inversa, el selector Outliner, los rangos de movimiento y las posibilidades de edición de los canales con el Channel Box .
Trabajaremos sobre un esquema de huesos ya generado, ajustando los rangos de movimiento y rotación de los objetos que deseemos, bloquearemos canales específicos para facilitar y simplificar nuestro trabajo y aplicaremos manejadores de cinemática inversa ayudándonos a mover mas cómodamente los elementos.
Saludos.
Por THE_DUKEE el 14 de Diciembre de 2011
Por arumadigital el 14 de Diciembre de 2011
Saludos.