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Crear músculos simples y uso de Muscle Paint en 3D Maya

Continuaremos mostrando más opciones y posibilidades de los conjuntos musculares, sobre el modelo del anterior videotutorial de 3D Maya, para comprobar la utilidad de varias de las herramientas, que nos permitirán al igual que otras mostradas anteriormente, ajustar la deformación de las cápsulas y músculos sobre las superficies afectadas, gracias al pintando de los valores de influencia, además de aprender a crear músculos simples y comprobar su funcionamiento.

Trabajaremos con varias herramientas de edición de músculos, como el Paint Weights Tool, permitiéndonos editar los pesos de deformación y crearemos nuestro primer músculo, aprendiendo a asignarlo al nodo y realizando los ajustes necesarios para que trabaje correctamente.




Saludos.

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