Seguiremos aprendiendo atributos de los diferentes tipos de cápsulas y músculos, que junto con los sistemas de simulación que nos ofrece 3D Maya, nos permitirán controlar cuestiones relacionadas con distintos aspectos de la creación de éstos, como la forma y otros nodos iniciales que son incorporados durante la generación y que nos ayudarán ajustar los atributos de deformación y simulación, incluso una vez ya implementados en sistemas completos.
Estudiaremos cómo se accede a estas propiedades desde varios modulos específicos, como el Channel Box y el Atribute Editor, para realizar las modificaciones sobre cada uno de ellos, comprobando de forma directa, cómo se ven afectados los músculos y el resto del sistema.
Saludos.
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