En este videotutorial de Autodesk Maya veremos cómo añadir funcionalidad y realismo al sistema de manejadores de animación del brazo para incluir la torsión del conjunto de huesos múltiples que nos ofrecen los antebrazos reales, además de trabajar sobre los huesos y ampliar nuestras capacidades en el uso y ajuste de los pivotes IK y la configuración de sus atributos.
Saludos.
Por JoseAlejandro_Realza el 17 de Marzo de 2012
Por Lerper el 07 de Abril de 2016
Por Hadcock el 07 de Abril de 2016
Por el 01 de Agosto de 2016
Por john el 17 de Octubre de 2016