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Crear un Rig de antebrazo con torsión en 3D Maya

En este videotutorial de Autodesk Maya veremos cómo añadir funcionalidad y realismo al sistema de manejadores de animación del brazo para incluir la torsión del conjunto de huesos múltiples que nos ofrecen los antebrazos reales, además de trabajar sobre los huesos y ampliar nuestras capacidades en el uso y ajuste de los pivotes IK y la configuración de sus atributos.



Saludos.

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