Continuaremos en esta segunda parte de los deformadores de animación en 3D Autodesk Maya, estudiando su uso y las opciones que nos ofrecen en casos prácticos que se pueden dar en producción.
Veremos herramientas como el Twist, Wave y cluster, soft modification, Blend, Flare, Sine y Squash que son imprescindibles para cualquier animador y técnico de rigging.
Animaremos múltiples selecciones con cluster, doblaremos, estiraremos, retorceremos, crearemos deformaciones de ondas y curvas en las superficies, y usaremos el soft modification como en el caso del modelado pero con un manejador único, comprobando cómo la malla reacciona y cómo asignar keyframes para dar vida a cualquiera de ellos.
Saludos.
Por Mariux el 03 de Noviembre de 2011
como siempre mil agradecidos por el aporte!!!
Por arumadigital el 03 de Noviembre de 2011
La verdad es que son la joya de la corona y estoy intentando hacer resumidos en cuanto tenga un poco de tiempo.
Saludos.