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Animación con deformadores en 3D Autodesk Maya

Continuaremos en esta segunda parte de los deformadores de animación en 3D Autodesk Maya, estudiando su uso y las opciones que nos ofrecen en casos prácticos que se pueden dar en producción.

Veremos herramientas como el Twist, Wave y cluster, soft modification, Blend, Flare, Sine y Squash que son imprescindibles para cualquier animador y técnico de rigging.

Animaremos múltiples selecciones con cluster, doblaremos, estiraremos, retorceremos, crearemos deformaciones de ondas y curvas en las superficies, y usaremos el soft modification como en el caso del modelado pero con un manejador único, comprobando cómo la malla reacciona y cómo asignar keyframes para dar vida a cualquiera de ellos.




Saludos.

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