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Deformadores y pintado de pesos en 3D Autodesk Maya

Con este capitulo completamos la serie de animación de deformadores en 3D Autodesk Maya a través del menú de edición y acabaremos revisando la posibilidad de controlar el área y la intensidad de la aplicación de los deformadores con el pintado de pesos.

Veremos herramientas para agregar o eliminar elementos a nuestros Blend Shapes, el reset del Lattice, añadir nuevas opciones y curvas a Wire, Sculpt y otros.



Saludos.

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