Con este capitulo completamos la serie de animación de deformadores en 3D Autodesk Maya a través del menú de edición y acabaremos revisando la posibilidad de controlar el área y la intensidad de la aplicación de los deformadores con el pintado de pesos.
Veremos herramientas para agregar o eliminar elementos a nuestros Blend Shapes, el reset del Lattice, añadir nuevas opciones y curvas a Wire, Sculpt y otros.
Saludos.
Publica tu comentario
El autor de este artículo ha cerrado los comentarios. Si tienes preguntas o comentarios, puedes hacerlos en el foro
Entra al foro y participa en la discusión
o puedes...
¿Estás registrado en Cristalab y quieres
publicar tu URL y avatar?
Inicia sesión
¿No estás registrado aún pero quieres hacerlo antes de publicar tu comentario?
Registrate