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Rigging facial con huesos en 3D Autodesk Maya

Haremos uso de Maya y su herramienta de huesos, para añadir elementos individuales de control, que nos ayudarán como manejadores de detalle adicional sobre otros sistemas de animación, como los Blend Shapes para desarrollo facial y otros específicos de otras zonas

Asignaremos nuevos controles y conexiones para ajustar la deformación y redirigirla a nuestro gusto, además de aplicar un Skin en la malla del modelo, para controlar y deformar los vértices y las caras como deseemos.




Saludos.

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