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Músculo paramétrico y creación de cápsulas en 3D Maya

Continuamos viendo las opciones que nos ofrecen los sistemas musculares de 3D Maya, con la creación de nuestro primer músculo paramétrico, que nos ofrecerá más opciones de control y ajuste que el músculo simple y la creación de cápsulas, sin la necesidad de conversión de sistemas esqueléticos de base, para usarlas como añadido a los nodos creados anteriormente.

Incluiremos cápsulas al entorno, sin necesidad de una conversión previa de un hueso y practicaremos con la edición desde el Channel Box y el Atributte editor.

Después veremos cómo usar puntos de ancla de referencia para los nuevos músculos, que queramos unir en superficies independientes o en otros musculos disponibles.

Por último veremos las características de base y el proceso de creación de nuestro primer músculo parametrico, con sus configuraciones iniciales y las propiedades que lo diferencian de otros sistemas musculares.



Saludos.

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