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Cambiar forma a músculo paramétrico en 3D Maya

Continuamos revisando mas características de los músculos paramétricos en 3D Maya, sobre los que ya vimos su creación básica y de los que necesitaremos aprender varias posibilidades más, para modificar su forma y adaptar la trayectoria que nos permitirá encajarlos en sistemas complejos de musculatura de nuestros personajes y criaturas a través de las herramientas adecuadas, diferenciadas de las que utilizamos anteriormente en la modificación de los músculos simples.

Usaremos el conjunto muscular sencillo generado en el anterior videotutorial, para adaptar el nuevo elemento, gracias a sus manejadores y atributos situados en el menú Sculpt de la propia herramienta de creación y aprenderemos las opciones de Grow para ajustar el volumen del músculo a la malla deformada.



Saludos.

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