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Rigid Bodies Solver en Maya

En este nuevo videotutorial aprenderemos cómo segmentar los dominios de dinámicas y las colisiones que afectan a los Rigid Bodies en Maya, para controlar cuales de los elementos que incorporamos en estos sistemas, son procesados en los cálculos e interactuarán con el resto de objetos de la escena, optimizando el proceso que debe realizarse para resolver la animación del sistemas generado y ajustando individualmente características físicas y atributos específicos relacionados, que afectarán solamente a los conjuntos de geometría que decidamos.

Crearemos un sistema dinámico compuesto de Rigid Bodies, para comprobar su funcionamiento inicial, con el Solver por defecto que asigna el sistema.

Añadiremos nuevos Solver a la escena y aprenderemos a aplicarlo sobre la nueva geometría que queramos separar del solucionador principal, practicando con las reacciones y colisiones de los objetos que tiene asignados cada uno.



Saludos.

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