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Character Set y animación dividida en Maya

En un videotutorial anterior de 3D Maya, hicimos una introducción al uso de la herramienta Character Set, que nos ofrecía la posibilidad de unificar canales en un grupo personalizado para agilizar la asignación de animación a través de keyframes, pero dejamos de lado la verdadera potencia de este modulo, usado para dividir los clips de animación en bloques independientes, que podremos posteriormente mezclar y ajustar como mejor nos convenga.

Para el ejemplo, comprobaremos el resultado de la creación de clips separados en nuestro personaje, haciendo uso del módulo Trax y las herramienta disponibles, para edición de cada canal y sus asignaciones dentro del nodo.



Saludos.

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