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Rigging de pie inverso en 3D Autodesk Maya

Vamos a crear un montaje de Rig de pie inverso para empezar a ver los sistemas avanzados de rigging, aprendiendo la ayuda que nos ofrecerán estos sistemas de control en el futuro y las posibilidades que nos aportará 3D Maya para generarlos.

A través de las herramientas de edición básica, los ayudantes, los huesos y los manejadores IK, obtendremos el sistema de deformación que posteriormente controlaremos con los constrains.

Montaremos un sistema de huesos donde encajar los controles, añadiremos funciones extras incluyendo ayudantes y constrains para manejarlo todo de forma independiente, combinaremos todo para obtener un Rig más intuitivo, fluido y preciso y uniremos la potencia de los manejadores IK a los conjuntos para proporcionar torsión.



Saludos.

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