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Huesos geométricos con Sliding en 3D Maya

Gracias a una esfera poligonal modelada a nuestro gusto y las propiedades de deformación de los sistemas músculares de 3D Maya, generaremos huesos que nos permitirán simular deformaciones subcutáneas producidas por estos sobre la piel, como en el caso del codo del brazo que usaremos como ejemplo y con el añadido de sumar las características geométricas del modelo en la malla a deformar, lo que nos permitirá obtener formas cargadas de realismo en nuestras simulaciones.

Implementaremos el nuevo modelo en un sistema con un Skinning clásico, basado en huesos generales y Smooth bind, pero le dotaremos de las propiedades de los sistemas musculares, mientras ajustamos su área de influencia y activamos las propiedades de Sliding, que nos permitirán usarla en relación directa a las necesidades del modelo.



Saludos.

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