Comenzaremos a estudiar la asignación a nuestros modelos de la increíble herramienta de músculos de 3D Maya, lo que nos permitirá aumentar de forma exponencial el realismo de la animación de nuestros personajes, unificando la asignación de sistemas de deformación avanzada con el uso de los huesos y músculos con cualidades físicas que pone a nuestra disposición, creando simulaciones precisas de piel.
En este videotutorial aprenderemos los pasos a seguir para convertir los huesos clásicos del programa, en cápsulas pertenecientes a los sistemas musculares, y asignaremos una malla al grupo para ser deformada, gracias a la asignación por defecto de los pesos que conectarán superficies y cápsulas al nodo principal, creando el conjunto funcional.
Saludos.
Por isidoro el 20 de Junio de 2012
Esta serie de video tutoriales no tiene precio, en serio. Ya estoy deseando que llegue el la próxima entrega
Por arumadigital el 21 de Junio de 2012
Saludos y gracias nuevamente.
Por isidoro el 22 de Junio de 2012
Gracias a tí por el esfuerzo, en serio.
Por arumadigital el 24 de Junio de 2012
Saludos y gracias.
Por JoseAlejandro_Realza el 25 de Junio de 2012
Por arumadigital el 26 de Junio de 2012
Por JoseAlejandro_Realza el 21 de Julio de 2012
Por arumadigital el 21 de Julio de 2012
No tardaremos mucho en verlo.
Saludos y gracias por comentar
Por el 31 de Julio de 2016