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Skinning en 3D Maya: músculos y cápsulas

Comenzaremos a estudiar la asignación a nuestros modelos de la increíble herramienta de músculos de 3D Maya, lo que nos permitirá aumentar de forma exponencial el realismo de la animación de nuestros personajes, unificando la asignación de sistemas de deformación avanzada con el uso de los huesos y músculos con cualidades físicas que pone a nuestra disposición, creando simulaciones precisas de piel.

En este videotutorial aprenderemos los pasos a seguir para convertir los huesos clásicos del programa, en cápsulas pertenecientes a los sistemas musculares, y asignaremos una malla al grupo para ser deformada, gracias a la asignación por defecto de los pesos que conectarán superficies y cápsulas al nodo principal, creando el conjunto funcional.



Saludos.

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