En este videotuto haremos una nueva práctica con las opciones de superficies y herramientas Nurbs que nos ofrece Autodesk Maya.
Usando principalmente las opciones de modelado por vértices sobre primitivas básicas, las opciones de recorte con Trim y la creación de superficies de fusión para unir estos componentes, crearemos nuevamente una criatura de tipo cartoon, de forma parecida a nuestra practica poligonal.
Completaremos todo esto con apuntes básicos sobre el uso de la preproducción y la ayuda de material de referencias o diseños conceptuales en el armamento de cualquier creativo experimentado.
Por Gabriel Isaza sepúl el 27 de Mayo de 2011
¡felicitaciones!
Por arumadigital el 07 de Noviembre de 2011
De todas maneras, saludos para todos.
Por arumadigital el 07 de Diciembre de 2011
Por ddf1912 el 01 de Febrero de 2012
Por arumadigital el 01 de Febrero de 2012
Por samush el 31 de Octubre de 2012
Por arumadigital el 04 de Noviembre de 2012
Por Marisa de Uruguay el 13 de Noviembre de 2012
muchas gracias
Por arumadigital el 14 de Noviembre de 2012
Saludos.