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Crea caricaturas 3D desde cero con Maya

En este videotuto haremos una nueva práctica con las opciones de superficies y herramientas Nurbs que nos ofrece Autodesk Maya.

Usando principalmente las opciones de modelado por vértices sobre primitivas básicas, las opciones de recorte con Trim y la creación de superficies de fusión para unir estos componentes, crearemos nuevamente una criatura de tipo cartoon, de forma parecida a nuestra practica poligonal.

Completaremos todo esto con apuntes básicos sobre el uso de la preproducción y la ayuda de material de referencias o diseños conceptuales en el armamento de cualquier creativo experimentado.

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