Continuando con el Rigging vamos a intentar comprender el uso de los constrains de superficie y curvas de Autodesk Maya para comenzar a usarlos en tareas que de otra manera serían demasiado complejas o tediosas y también revisaremos el uso del constrain de Pole Vector para controlar la posición de este manejador.
Trabajaremos con los objetos y elementos animados por canal, los constrains de superficie y curvas, los huesos y manejadores IK y el constrain de Pole Vector.
Crearemos los diferentes elementos con los que trabajar y asignar los limitadores y ajustes, veremos como restringir el desplazamiento de objetos y formas a las posiciones de otras superficies, usaremos todos estos controles para facilitar nuestro posterior uso de los controles de animación, y usaremos el constrain de Pole Vector para evitar que se desplace al rotar los conjuntos de huesos que controla, intentando obtener el resultado deseado sin errores.
Saludos.

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