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Agrupar y emparentar elementos para animar en 3D Autodesk Maya

Después de realizar los primeros procesos de creación de los keyframes para nuestra animación en Autodesk Maya deberíamos asegurarnos de poseer la capacidad y las herramientas que nos permitirán ajustarla y afinarla para un óptimo resultado.

Modificar la posición de los cuadros claves así como ajustar su duración e incluso modificar su valor estirando los bloques que creamos necesarios y desplazando sus valores nos ofrecerán los controles imprescindibles para nuestros clips.

Otro de los imprescindibles en el mundo de la animación 3D son las opciones que nos permiten agrupar elementos para animarlos mas cómodamente y las opciones de creación de relaciones de emparentamiento para obtener jerarquías de animación padre hijo similares a los esqueletos.



Saludos.

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