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Modelado 3D con booleanas, recortes y fusiones de malla en Maya

Tras unos capítulos que nos han servido para usar de una manera mas practica las herramientas de modelado y edición poligonal y hacer un repaso sobre las novedades de la nueva versión de Autodesk Maya 2012, retomamos la serie de modelado.

Continuando con las opciones del menú de edición de mallas Nurbs, seguiremos viendo las posibilidades que nos ofrecen sus herramientas y su utilidad.

El uso de booleanas, recortes, fusiones de malla y la herramienta de escultura Nurb, como aperitivo para conocer los comandos que darán forma a las imágenes de nuestros sueños .

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