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Nuevos patrones de diseño para POO en Actionscript 3

Lo que propongo en este videotutoral no es específicamente un nuevo paradigma de programación, sino nuevos patrones de diseño para el paradigma orientado a objetos.

Estos patrones los probé en algunos juegos que desarrollé en este mes, y la verdad es que me fueron bastante útiles.

Lo que permite es:


  • Unificar las funciones estáticas con las funciones públicas de una clase
  • Optimizar las variables temporales
  • Conversión dinámica de objetos
  • Código más flexible


Antes de comenzar, quiero decir que lo que estoy a punto de explicar esta totalmente abierto a sugerencias, ideas y críticas.




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