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Flash Player para todos los teléfonos (excepto iPhone)
Por: adobexpert +
5 de Octubre del 2009
Una de las mayores decepciones de un desarrollador Flash cuando desea crear aplicaciones para dispositivos móbiles es encontrarse con Flash Lite y darse cuenta que debe trabajar con ActionScript 1 o 2 debido a las limitaciones de memoria y procesador de estos dispositivos. Sin embargo, los dispositivos móbiles de los últimos años cuentan con procesadores cada vez más potentes por lo cual Adobe empezó a trabajar en el Open Screen Project el cual busca lograr que los usuarios puedan disfrutar de las aplicaciones con la misma experiencia interactiva en cualquier dispositivo.
En el Adobe MAX se ha anunciado el Flash Player 10.1 el cual se convierte en el primer fruto del Open Screen Project con el cual será posible desarrollar aplicaciones que se ejecuten en cualquier dispositivo como PCs de escritorio, teléfonos móviles, PCs ultra-móviles (UMPCs), dispositivos móviles de internet (MIDs) y dispositivos basados en la arquitectura ARM (televisores, reproductores mp3, etc). El Flash Player 10.1 también permitirá tener en los dispositivos móviles una experiencia de navegación web igual a la de disfrutamos en los computadores de escritorio lo cual incluye videos en HD.
Flash Player 10 en Windows Mobile, WebOS (Palm Pre), Symbian y Android
En los próximos meses se espera que esté disponible una versión beta de Flash Player 10.1 para Windows Mobile, Palm webOS, Windows, Macintosh y Linux. La versión final se espera para la primera mitad del 2010. Betas públicas para Google Android and Symbian OS se esperan para los primeros meses del 2010. Adicionalmente, se ha anunciado Flash Player para teléfonos Blackberry.
Apple por su parte parece no decidirse aún por lo cual tendremos que esperar aún más para ver Flash en el iPhone, lo cual quiere decir que si deseas desarrollar para este dispositivo tendrás que aprender Objetive C o intentar trasladar tu código con el framework b.tween. En propias palabras de Adobe:
Adobe needs full support from Apple beyond what is available through the SDK to enable Web browsing of Flash-based content on the iPhone. While we have been working hard to make the browser plug-in available, without increased co-operation from Apple, it will not be possible. Traducción: Queremos desarrollar Flash para iPhone pero Apple se hace rogar...
Ten en cuenta que si estás pensando en moverte al desarrollo para aplicaciones móbiles y aún trabajas con ActionScript 2 es mejor que empieces a aprender AS3 cuanto antes pues se acercan grandes oportunidades al poder desarrollar para múltiples tipos de dispositivos.
Puedes ampliar esta información con los siguientes links:
Información de Flash Player 10.1 en el sitio labs de Adobe.
Excelente noticia, empezaron con buen pie. Qué más no espera en ADOBE MAX 2009? Por:torrealbaruben-blog
No hay que olvidar la verdadera importancia de Flash en los teléfonos: el desarrollo de videojuegos.
Palm Pre no tiene un SDK claro para desarrollo de juegos y en Android... no exactamente. En cambio, Flash es un entorno multimedia específicamente diseñado para este tipo de cosas. Si se migra en pocos pasos los juegos ya hechos a las tiendas de aplicaciones de los teléfonos, el mercado de juegos móviles va a explotar.
Y los juegos son las apps más descargadas para teléfonos. Por:Freddie
El día que salga Flash para iPhone ese día comenzará la decadencia de la AppStore, ya que la gente ya no tendrá que pagar por minijuegos en el teléfono.
Además que ese odioso lenguaje de programación (Cocoa/Objetive C) pasará a ser historia.
Yo no veo Flash a corto plazo para el iPhone, pero me parece una excelente ventaja que pueden aprovechar los demás fabricantes a su favor.
En cuanto salga el HTC Hero digo adios a mi iPhone. Por:H3r3j3
Tómala, que siempre si se va a poder desarrollar para Iphone desde flash ... sin flash =P Por:bryanisimo
Fuck! Adobe nos da una sopresa digna del MAX: se podrán crear aplicaciones para el iPhone con Flash CS5. Más info en un rato... Por:adobexpert
Pocas veces se siente tan bien equivocarse, después de asegurar en este post que debíamos aprender Objective C sentí una patada en los *** cuando ví la excelente noticia. En todo caso aquí está mi correción personal: