En este tip les mostrare como colocar materiales a distintas partes de un objeto, con la utilización de Multi/Sub-Object.
Pasos a realizar
Lo primero que haremos sera realizar un cubo, denles las medidas que quieran, en mi caso le di 50 en ancho, largo y alto. Lo que mas nos importa para este tip, es la cantidad de segmento que tendrá nuestro cubo ya que nos servirá para mas adelante, yo en el ejemplo coloque cuatro segmentos en alto, ancho y alto.
Una ves realizado el cubo, lo convertimos a polieditable (clic derecho sobre objeto):

Luego presionamos la tecla M y nos aparece la ventana del editor de materiales, pinchamos un botón que dice standard y nos aparecerá otra ventana que es el buscador de materiales/mapas, denle doble clic a Multi/Sub-Object

Les aparecerá un cartel con dos opciones:
- descartar material antiguo
- mantener el material usado como sub-material
Esto aparece por si tuvieras anteriormente un material implementado, elige la opción que quieras que no afectara el objeto, ya que todavía no le implementamos nada.
Luego aparecerá una serie de IDs de materiales en cuales podemos colocarle nombre, cambiarle el color del material, agregarle un bitmap y un montón de opciones mas.
Esto es lo que haremos:
- Primer ID, le cambiaremos el color
- Segundo ID, le cambiaremos algunos parametros, como la opacidad, brillo y el nivel especular
- Tercer ID, le agregaremos un bitmap
Primer ID:
Es tan simple como presionar aquí:

Y aparecerá el selector de color, seleccionan un color y cierran (yo elegí el color rojo).
Segundo ID:
Presionamos el botón con la inscripción “material #número (standard)” para ingresar en los parámetros del material, realizamos los cambios en la opacidad, brillo y el nivel especular:

Para volver al la sección del Multi/Sub-Object presionen la flecha que se encuentra encima del botón standard.
Tercer ID:
Realizamos lo mismo que en el anterior, pero en ves de modificar los parámetros abrimos el desplegable Maps, buscamos la opción Diffuse Color y presionamos el botón none, se no abrirá una nueva ventana donde seleccionaremos Bitmap

Al seleccionar ésta ultima aparece una ventana para buscar una imagen, en mi caso busque la de mi avatar.
Así nos quedara el editor:

Ahora asignamos el material al cubo, ya sea con el botón de asignar material
o arrastrando desde el previsualizador hacia el objeto.Lo intresante del Multi/Sub-Object es que al dar la posibilidad de crear distintos materiales por ID, estos pueden ser asignados a los ID de los polígonos del objeto, esto quiere decir que podremos asignar materiales a distintas partes del objeto.
Selecciona el cubo si no esta seleccionado, ve al stack y despliega Editable Poly, selecciona Polygon y busca en el menú de abajo Polygon Properties

Luego selecciona todos lo polígonos del cubo y en Polygon Properties: Set ID coloca el número 1, da enter y se asignara el material del ID 1(en este caso el color rojo) a todos los poligonos. Has la prueba y selecciona distintos polígonos del cubo, y en Set ID coloca el numero 2 o 3.
Puede ser que al asignar los materiales no se vean en el objeto, pero si hacen el render (F9), sí se ven

En el ejemplo coloque una esfera dentro del cubo para que apreciaran la opacidad de los polígonos.
Hagan sus pruebas, obviamente se pueden hacer muchas mas cosas que aquí no muestro, por que el tip se haría interminable.
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Hola man!!!, me gusto mucho este tip. He estado aprendiendo un poco de 3d max y no sabia esto.
Muchas gracias por tu aporte.
esutoraiki :
Hola man!!!, me gusto mucho este tip. He estado aprendiendo un poco de 3d max y no sabia esto.
Muchas gracias por tu aporte.
Hola man!!!, tu no cambias, no?
Nice tip
Por Jack el 12 de Mayo de 2008
Otra forma de asignar un material es seleccionar Polygon del Modificador Editable Poly, seleccionar la cara a la cual le aplicaremos el material y desde la liberria de materiales arrastrar el material hacia el polygon seleccionado..
Creo que es mas practico..
Jack-blog :
Otra forma de asignar un material es seleccionar Polygon del Modificador Editable Poly, seleccionar la cara a la cual le aplicaremos el material y desde la liberria de materiales arrastrar el material hacia el polygon seleccionado..
Creo que es mas practico..
Por ZirAk el 23 de Julio de 2008
Por mc isagoras el 21 de Agosto de 2008
me quitaste un dolor de kabeza
gracias [img]
Por niobe el 23 de Agosto de 2008
Gracias
niobe-blog :
Gracias
Prueba convertir tu objeto a editable poly, y realiza los pasos, no deberías tener problemas. Si no entra al foro de 3d para recibir mas ayuda
Por Neo el 01 de Septiembre de 2008
Por Luis el 21 de Septiembre de 2008
Por Pepa el 13 de Octubre de 2008
muchas Gracias!
Por CESAR OTAÑO el 24 de Octubre de 2008
Por mohode el 03 de Noviembre de 2008
no se de cuando es este tema pero lo que pasa esque necesito aregar un bitmap encima de otro material ademas el bitmap tiene partes transparentes
si alguien me puede hechar una mano porfavor que me ayude.
saludos, muy weno el foro he aprendido mucho con uds. un abrazo
Por jose el 11 de Diciembre de 2008
Por cata el 25 de Diciembre de 2008
ojala respondas, gracias
Por XxjackmatxX el 26 de Mayo de 2009
gracias chino me salvo la vida hera lo q nesecitaba hay le dejo mi correo
son_goku_4000@hotmail.com
Por vencejillo el 06 de Julio de 2009
Por César el 21 de Septiembre de 2009
Por Maria el 28 de Septiembre de 2009
He visto algunos trabajos para interiores donde aparecen algunas sillas ergonomicas de oficina-por ej-casi fotograficas.Queria saber si son parte de una biblioteca de objetos o modeladas en 3d.Y si son parte de una biblioteca, como hago para dimensionarlas y adaptarlas a mi perspectiva.Muchas gracias
Por isabel el 01 de Octubre de 2009
Por Gree Reaper el 08 de Octubre de 2009
me he calentado mucho la cabeza tratando de hacer algo así...finalmente ya veo una forma.
Gracias totales
Por idoia el 16 de Marzo de 2011
Agur
Por GINI el 24 de Febrero de 2012