Este videotutorial, está dedicado al modelado de superficies de subdivisión de Autodesk Maya. Probando los dos flujos de trabajo que nos ofrece para el uso de sus herramientas.
Generaremos varios elementos, tanto orgánicos como industriales para probar las características que dan su potencia a este sistema y mostraremos su característica mas útil, la capacidad de ajustar el nivel de suavidad en las aristas.
Usando las herramientas de deformación y edición poligonales, crearemos, editaremos y fusionaremos estas mallas para conseguir objetos suaves y con el detalle localizado al gusto del creador para convertirlas posteriormente en caso de ser necesario.
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