En anteriores entregas ya hemos explorado las opciones de las herramientas de deformación de Autodesk Maya. Esta vez, exploraremos más sus parámetros para poder utilizarlas con soltura para mejorar y ajustar la geometría final de nuestros objetos.
Después de generar y aplicar los deformadores sculpt, wire y otros, observaremos como ajustar su radio de acción y la parte de la geometría sobre la que van a influir para obtener la mejor funcionalidad y deformar únicamente las zonas que deseemos sin modificar el resto.
Una nueva ocasión de descubrir herramientas que a pesar de estar destinadas al apartado de la animación, nos servirán de ayuda inestimables a la hora de modelar cualquier elemento.


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