Antes de que empecemos a ver en detalle las expresiones en Maya, realizaremos una breve introducción a las posibilidades que nos aportan, en su relación directa con los sistemas de partículas, que nos permitirá modificar de forma dinámica atributos específicos como la rotación, geometría o escala, junto con otras muchas opciones disponibles, basándose para estos cálculos, en propiedades especificas del tiempo del entorno, como la aceleración o el nacimiento de cada elemento.
Incluiremos un emisor simple de partículas en nuestra escena, ajustando los detalles iniciales de emisión para obtener la mejor base y asignar nuevos atributos dinámicos, para conectarlos posteriormente usando el editor de expresiones.
Para terminar el ejercicio, crearemos código muy sencillo, que modificará la rotación y escala de cada partícula individualmente, e incluso la geometría, tomando como posibles valores, múltiples modelos.
Saludos.
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