Comunidad de diseño web y desarrollo en internet online

Deformación de objetos 3D con Autodesk Maya

Nos adentramos en las herramientas de deformación de Autodesk Maya para comprobar de primera mano como modificar nuestros objetos 3D de forma general y ajustar nuestras geometrías rápidamente, ya sea: doblándolos, estirándolos o creando mallas simples de deformación.

Herramientas que a pesar de estar pensadas para el mundo de la animación, nos prestaran una ayuda inestimable a la hora de transformar la geometría de cualquier elemento sin tener en cuenta su tecnología de creación, poligonal, nurbs o subdivisión.

Tomando como referencia mallas simples, en esta entrega aprenderemos a aplicar las primeras transformaciones, ajustar sus valores generales y colocar sus ayudantes para lograr el efecto deseado.



Descárgalo desde:

Megaupload
Rapidshare

Publica tu comentario

El autor de este artículo ha cerrado los comentarios. Si tienes preguntas o comentarios, puedes hacerlos en el foro

Entra al foro y participa en la discusión

o puedes...

¿Estás registrado en Cristalab y quieres
publicar tu URL y avatar?

¿No estás registrado aún pero quieres hacerlo antes de publicar tu comentario?

Registrate