Continuaremos creando conjuntos de Rigging en 3D Maya para ampliar nuestros conocimientos y generar uno de los sistemas posibles para gestionar la animación de la columna vertebral.
Usaremos los ayudantes y locators, los huesos, los manejadores IK spline y los constrains para crear el sistema de huesos de la espalda añadiendo los elementos necesarios, generar ayudantes que nos permitirán separar el sistema de control de los elementos y asignaremos los constrains a los manejadores adecuados para completar el bloque y aplicar el IK spline.
Saludos.
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