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Convertir simulación de Rigid Bodies a Keyframes en Maya

Aprenderemos a convertir las simulaciones físicas de Rigid Bodies en Maya que genera dinámicamente el programa, gracias a sus sistemas de cálculo interno, a conjuntos de keyframes o fotogramas clave editables que nos permitirán modificar la animación automática obtenida por el sistema y ajustar sus valores de forma manual, retocando el movimiento y colisión de los diferentes objetos del entorno.

Diseñaremos una escena simple, utilizando varios objetos sencillos, sobre los que asignaremos propiedades dinámicas de Rigid Bodies para que se desplacen y colisionen con el resto.

Realizaremos la conversión de la animación dinámica y aplicaremos varias modificaciones a las propiedades de los fotogramas resultantes, ajustando su velocidad y otras características concretas de la secuencia.



Saludos.

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