Comunidad de diseño web y desarrollo en internet

Copy y Mirror de influencias de huesos en Maya

Tras asignar las influencias de deformación de los huesos sobre las mallas, pintar los pesos y corregir errores de asignación, debemos conocer el uso de otras herramientas del menú de Skinning, que nos ahorrarán tiempo en determinadas tareas de edición, copiado y suavizado de este tipo de valores en Maya, permitiéndonos reflejar las asignaciones entre extremos, optimizar el proceso del sistema y hacer las deformaciones más progresivas.



Saludos.

Publica tu comentario

o puedes...

¿Estás registrado en Cristalab y quieres
publicar tu URL y avatar?

¿No estás registrado aún pero quieres hacerlo antes de publicar tu comentario?

Registrate