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Músculo Spline y Master Control en 3D Maya

Terminaremos de revisar las opciones de creación de músculos en 3D Maya, estudiando sobre los conjuntos adicionales de Rig y las deformaciones que generan, haciendo un repaso por sus propiedades y cómo actúan en asignaciones específicas dentro del Nodo, gracias a las propiedades spline de ajuste de su trayectoria.

Aprenderemos también la unificación de atributos de varios grupos musculares, para lograr editarlos de forma múltiple, sin tener que complicarnos con selecciones complejas

Antes de nada, veremos cómo usar y ajustar las características de los sistemas adicionales Spline y Stretch y cómo nos aportarán más control de influencia sobre las superficies.




Saludos.

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