
Veremos de primera mano las opciones que nos ofrecen las normales en los programas 3d y en particular de Autodesk Maya y su uso así como las herramientas de coloreado de polígonos.
Las normales que dan forma y control a la suavidad visual de nuestros modelos tridimensionales son otro de los pasos imprescindibles para todo aquel que desee generar objetos y personajes 3d de calidad.
El último de los pasos del modelado poligonal y unos conocimientos que nos ahorraran más de un problema con las visualización de nuestras mallas poligonales.
Saludos.

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