Comunidad de diseño web y desarrollo en internet online

Skinning aplicado a Nurbs y áreas en 3D Maya

Después de ver la asignación del Skinning a las superficies poligonales en 3D Maya, comprobaremos cómo la aplicación Skin sobre superficies Nurbs requiere de un proceso ordenado y preciso en las superficies y los esqueletos que las controlarán, posicionando nuevos huesos de control para ajustar el área de deformación y controlando el efecto de la herramienta y filtrando previamente cualquier otro nodo que pueda actuar incorrectamente.



Saludos.

Publica tu comentario

o puedes...

¿Estás registrado en Cristalab y quieres
publicar tu URL y avatar?

¿No estás registrado aún pero quieres hacerlo antes de publicar tu comentario?

Registrate