Empezamos una nueva serie de videotutoriales en 3D Maya, donde aprenderemos el uso práctico de todos los sistemas de huesos y Rig que hemos ido generando en capítulos anteriores, para deformar nuestras mallas a través de las herramientas de piel: Smooth y Rigid Bind, trabajando sobre un personaje basado en polígonos, aunque podríamos usar cualquier tipo de superficie.
Saludos.
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