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Músculos y colisión en 3D Maya

Aprenderemos cómo funcionan los sistemas de colisión que pone a nuestra disposición Maya, para implementarlos en simulaciones de choque y aplastamiento de la piel, gracias a su efecto en los vértices que forman parte del conjunto muscular y sus capacidades para aumentar el realismo en trabajos de animación corporal.

En este videotutorial haremos uso de los sistemas de colisión Self y Smart en un modelo simple para testear el resultado de la deformación que producen, además de utilizar herramientas de pintado de pesos e influencias de los músculos, junto con ajustes en sus atributos para controlar el efecto aplicado y variar la forma en la que afectan ambos sistemas a la malla deformada y a sus elementos.



Saludos.

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