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Rigging automático con Human IK en 3D Maya

Vamos a generar conjuntos de rigging para bípedos y sistemas de control bajo una interfaz gráfica de selección rápida de forma automática en este nuevo capítulo de 3D Autodesk Maya.

Crearemos sistemas de rigg de forma automática en una mínima cantidad de tiempo para nuestros personajes bípedos, una vez generado el esqueleto pasaremos a asignarle los controles y manejadores que nos permitirán animarlo, terminaremos mostrando las posibilidades de la interfaz grafica de selección rápida de componentes y ajustaremos el tamaño de los huesos del torso y las extremidades añadiendo o eliminando las partes que necesitemos.



Saludos.

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