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Corrección de errores de Rigging en Autodesk Maya

Un paso imprescindible para trabajar cómodamente en 3D con nuestros sistemas de Rig de Autodesk Maya es aprender a corregir los errores, que por despiste o mala configuración, hayamos podido colocar en nuestros sistemas, para lo que trabajaremos sobre el conjunto generado el anterior día, resolviendo de forma correcta la posición de los manejadores de animación y ajustando las transformaciones, desconectando canales y reconectándolos posteriormente si fuera preciso.



Saludos.

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