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Crea el Rigging de una mano en 3D Maya

En este videotutorial de 3D Maya vamos a crear un sistema de huesos para terminar la zona del brazo, recreando la mano y los dedos, para controlar todo posteriormente utilizando las propiedades de los canales y los atributos, a través de conexiones y la herramienta Set Driven.

Generaremos el bloque de la mano con el Joint tool, asignando las jerarquías y añadiendo atributos adicionales, crearemos conexiones entre los nuevos canales y la rotación de las falanges para controlarlo todo de forma sencilla y nombraremos los elementos, organizando el conjunto para posicionar más fácilmente los manejadores y los ajustes necesarios.



Saludos.

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