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Creación y emisión de partículas en Maya

Continuamos nuestra serie de dinámicas, desde los sistemas de partículas básicas de Maya, empezando por las herramientas de generación directa de éstas, que nos ofrecerán soporte para crear conjuntos individuales y los emisores que trabajarán como punto de nacimiento de múltiples elementos, con velocidad inicial implementada.

Usaremos la herramienta Particle Tool y estudiaremos sus atributos y opciones, para la creación de sistemas estáticos individuales o en grupos aleatorios de un diámetro específico.

Terminaremos revisando varios atributos de control de la forma y repasando varias recomendaciones sobre la asignación del modo de render más adecuado, así como las posibilidades de los emisores, en sus múltiples variantes, punto, volumen o malla.



Saludos.

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