Continuamos nuestra serie de dinámicas, desde los sistemas de partículas básicas de Maya, empezando por las herramientas de generación directa de éstas, que nos ofrecerán soporte para crear conjuntos individuales y los emisores que trabajarán como punto de nacimiento de múltiples elementos, con velocidad inicial implementada.
Usaremos la herramienta Particle Tool y estudiaremos sus atributos y opciones, para la creación de sistemas estáticos individuales o en grupos aleatorios de un diámetro específico.
Terminaremos revisando varios atributos de control de la forma y repasando varias recomendaciones sobre la asignación del modo de render más adecuado, así como las posibilidades de los emisores, en sus múltiples variantes, punto, volumen o malla.
Saludos.
Publica tu comentario
o puedes...
¿Estás registrado en Cristalab y quieres
publicar tu URL y avatar?
Inicia sesión
¿No estás registrado aún pero quieres hacerlo antes de publicar tu comentario?
Registrate