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Como crear tu propio Gamepad de arcade (tipo MAME)

Bienvenidos a bricomania® un día mas... hoy en nuestro programa favorito aprenderemos a construirnos nuestro propio gamepad-old-mame-style [toma del frasco]

Algunas cosas que necesitaremos :


Sobre las piezas de las recreativas [joystick/botones] pues en ebay hay, y además a la mitad de precio que en España, pero yo no me fiaba mucho, además del costo de envío, las partes que hay que pagar etc etc. Por eso las compre en España, además fue en www.industrias-lorenzo.com , son gente seria y rápida. El precio aproximado es de 2€ por botones y de 14-20 por el joystick.

Lo primero que tenemos que tener en cuenta es conseguir un alto grado de alcohol en sangre, sin duda sin esto no podemos seguir adelante. Una vez en ese estado, conectaremos el gamepad al pc y lo configuraremos, comprobaremos que realmente funciona. Yo me compre el "Sight Fighter Plus" de la marca Trust, de 6 botones +2 turbo. Realmente lo que necesitábamos, evidentemente lo puedes hacer con cualquier otro pero eso lo dejo a gusto del consumidor.

Empecemos
"LA MADERA"
Yo use 2 planchas de 30x30cm que había en mi casa, son de esas de conglomerado que mas que madera parece cartón, pero es perfecto, fino [2-3mm de grosos] y no muy pesado, aunque eso si no sera muy resistente por el momento. Mis medidas son :
  • Parte de Abajo 30x15 [anchoxAlto]
  • Parte de Atrás 30x8
  • Parte Delantera 30x5.5
  • Laterales 15x8x5.5 [en mando no es una caja rectangular, si no que esta un poco inclinada, por eso son 15 de profundidad, 8 de altura atrás y 5.5 en la parte delantera.La "Tapa" es de 30x15

Lo dibujamos todo, incluso el hueco de los botones, y del joystick, y a recortar!



No es una motosierra pero.... ahhh :cc::cc:
Para hacer los agujeros de los botones y demás, recomiendo primero hacer un taladro y después usar una sierra de marqueteria [de esas pequeñas] con un pelo redondo, el problema es que tenemos que montar/desmontar el pelo para cada agujero...


Ponemos algunos papeles en el suelo y pintamos, en mi caso con unos sprays que tenia por ahi de hace tiempo, atrancado por lo que use la tecnica de clavarle una pua en el pitorro, klaro que después de eso salia el spray a borbotones y sin para, pero le dio un efecto "manchado" a la caja muy cool... el otro bote pues simplemente se fue abriendo en silencio, dejando una mancha en el suelo de color azul claro sin que me diera cuenta....

en la parte de atrás haremos esta especie de ranura, a fin de que por ahi pueda salir el cable de nuestro gamepad


"MONTAR"
Ahora hay que centrarse, si tu nivel de alcohol ha bajado pues bebe que esto es importante... Como deciamos la madera-carton esta no es muy resistente para hacer un gamepad decente, usaremos unos listones de madera de un par de cm de grosor. Recotaremos los "pilares" con la pendiente de nuestra caja, dos para la parte delantera y dos para la trasera, le ponemos Cola Blanca de la Rapida en la bse y los pegamos a unos milimetros de los laterales [lo suficiente para que entre la madera], pasados unos pocos minutos le metemos una grapa [usando una grapadora de carpintero señores,... no me hagan cosas cutres] Lo de la grapa es para tener una primera sujecion mas firme que la cola, ya que esta tardara un dia en secar completamente, con las grapas puestas le damos la vuelta y le clavamos un par de puas



Tendremos que cortar un trozo de liston mas, esta vez de la longitud que hay entre los pilares de delante y lo de detras, esto es porque vamos a clavar los laterales y ... hacedme caso, que si no los "pilares" se torceran, desclavaran de la base... y demás., Así al meter el listón entre dos pilares, podremos apoyar la caja sobre los laterales sin problema de que se tuerzan, decir que este "listón de ayuda" no se quedara en la caja.


"LO CHUNGO DE VERDAD"
En este momento tu nivel de alcohol tiene que ser máximo. Lo que haremos sera desmontar nuestro gamepad, con cuidado eso si de no tocar ni estropear los circuitos.. Cogeremos un cable del IDE del ordenador, también sirve uno de red, el de la impresora... la cuestión es que tenga minicables finos. Pelamos los cables con la boca, atención que si no es con la boca no sirve!!, y soldamos en los puntos rojos de la imagen


Puede pasar como a mi, que el circuito tenga una "película" por encima que haga imposible que el estaño se quede en el circuito [muy útil después], en ese caso iremos siguiendo el circuito hasta el punto mas cercano con estaño. Aquí hay que tener buen pulso [no como yo] pero tampoco hace falta ser un experto, en este caso no hay polaridad ni nada que atender, solo soldar y listo.

Los botones de recreativa van con unos pulsadores de dos conexiones [no tiene perdida], en cambio el joystick tiene 3 ... aquí dejo cuales hay que conectar

Recordad que en el joy los botones van intercambiados
arriba<>abajo
izquierda<>derecha

Ya solo queda cerrar la caja con tornillos, lo haremos con tornillos porque probablemente después querríamos modificarla y así es mas fácil quitar la tapa. Los tornillos en las 4 esquinas y sobre los "pilares]

El Resultado Final




Ahora por fin nuestros amigos estarán orgullosos de nosotros y ya no vendrán solo a casa para verle el escote a tu hermana, si no a jugar con tu nuevo gamepad-old-mame-style


www.theninjabunny.com
Saludetes

Macromedia versión 1.0 :: Absolute Terror

Era un 22 de Octubre de 1996 ... un día oscuro y lluvioso ... HTML aun se estaba desarrollando y XHTML era un proyecto loco que tomaría años para que un desarrollador lo usara en serio como metodología de creación web.

El spider del archivo histórico de la web recorría sin piedad todo tipo de sitios e indexo a uno, a uno que hoy representa todo un movimiento, toda una escuela de diseño y desarrollo de medios interactivos.

Cuando ya nada te asusta, cuando las historias de terror ya ni siquiera te despiertan una sonrisa o cuando la vida pierde sentido para ti y crees que el desarrollo web no es ni debe ser tu vida

NoMaster cierra sus puertas

NoMaster, punto de referencia en la comunidad hispana de usuarios de Flash, cierra sus puertas

Dasso :

Buenos días:
Después de meditarlo durante algunos meses y hablarlo con el resto de moderadores, se ha decidido cerrar nomaster.com

¿Las razones?
Principalmente falta de tiempo para seguir manteniendo el sitio como se merecía, ya que últimamente no había tiempo ni para actualizar tutoriales, FLA's, enlaces, etc.
Otra razón es que después de casi 4 años creo que llega la hora de empezar con nuevos proyectos e iniciativas.


Definitivamente, una lamentable perdida pero esperamos que les vaya muy bien (Y seguro que así sera) en todos sus nuevos proyectos

Gracias por el gran aporte que hicieron durante estos años :)

Traducción de la entrevista a Martin Taylor, de Microsoft

Esta es la traducción de una entrevista hecha por Slashdot, un muy famoso sitio de noticias de tecnologia a Martin Taylor, gerente global de estrategia de plataforma de Microsoft; con un topico "Windows vs Linux" desde el punto de vista interno de Microsoft, muy justa y muy equilibrada

_________
Roblimo: OK, soy Robin 'Roblimo' Miller de Slashdot. Estoy al teléfono con Martin Taylor de Microsoft. ¿Cómo estas?

Martin: Estoy muy bien. Muy emocionado de tener una oportunidad de hablarte. Se que hemos estado tratando de reunirnos desde hace unos meses. Así que me disculpo si mi agenda lo ha hecho difícil. Pero me alegro que al fin podamos hacerlo.

Roblimo: Yo tambien. Al fin (Martin rie) Todas nuestras preguntas vienen de nuestros lectores. La primera es de Greyfield y pregunta, "¿Has usado Linux alguna vez?, ¿Para que propósito y cual fue tu experiencia personal usando Linux?"

Martin: Realmente tengo un par de maquinas aquí y en mi oficina corriendo Linux. Es sobre todo para mirar que funciona y que no funciona. También tenemos cerca de 100 servidores corriendo, Red Hat, SuSE, Debian, Gentoo, tu nómbralos. Así que podemos darle un vistazo a como las cosas trabajan y hacer algunos análisis comparativos y cosas de esa naturaleza.

¿Mi experiencia personal? Use algunas versiones iniciales de Linspire y Xandros, y como usuario final no tan técnico como algunas otras personas, diría que lo encontré de alguna manera un desafió, descargando e instalando algunas aplicaciones y conectadome a Internet a través de nuestro servidor Proxy algunas de estas cosas... la conexión y desconexión de dispositivos no fue tan inconsútil como creí que lo seria. Sin embargo, diría que la experiencia básica del usuario de clickear y moverse alrededor normalmente, estuvo bien.

Roblimo: OK, esto es una reiteración. Askadar pregunta que esa haciendo Linux bien? "Asumo que ustedes deben haber evaluado Linux. Mientras lo hacían, ¿Que encontraron acerca de Linux que piensen que es bueno?"

Martin: Creo que un par de cosas, Una, para el usuario que realmente quiere desarmar las cosas, hacerlas el mismo, construir su propia distribución, ellos realmente tienen, obviamente, ese nivel de acceso al código fuente donde pueden hacer cosas como crear una distribución personalizado con lo que ellos quieren y no un montón de otras cosas. Linux es atractivo para esa clase de usuario. Linux es atractivo para, digamos, Google - una gran compañía que realmente quiere construir una gran granja de servidores. Ellos quieren contratar un buen número de ingenieros talentosos para afinarlo a diario y cosas de esa naturaleza. Así que creo que cuando tu ves áreas de nichos específicos y esas áreas donde la gente realmente quiere profundizarse y tomar mucha responsabilidad bajo su propio riesgo, creo que Linux es atractivo en esos escenarios. Y obviamente es ahí donde ves mucho mercado eligiendo Linux para su base también.

Roblimo: OK, vamos a una pregunta distinta. Este es de tu usuario favorito de Slashdot y el mío, el Cobarde Anónimo (Pobrecito Hablador). Esta es una pregunta que no hace la diferencia, pero, yo asumo...
¿Lees Slashdot?

Martin: Claro. Probablemente voy a Slashdot al menos un par de veces a la semana, pero dependiendo de las noticias del día o las noticias de la semana podría estar múltiples veces al día. (Roblimo se ríe) Porque depende de lo que pase en el mundo de igual manera iría a MSNBC para los días de grandes noticias y de pequeñas noticias, digámoslo así.

Roblimo: Entiendo. Esta es otra pregunta del Cobarde Anónimo. Cuando Microsoft parece pregonar su deseo de facilitar interoperabilidad, ¿Hablan de interoperabilidad no muy visible entre tus sistemas operativos y entornos con sistemas alternativos como Mac OSX, Linux, Sun Solaris, etc? O ¿Hablan de interoperabilidad entre productos de Microsoft?

Martin: Si, realmente veo ambas cosas. Realmente veo como los productos de Microsoft trabajan bien entre si, yo lo llamo integración. Un poco. No se si estos son términos definidos en algún libro de texto de Microsoft o el glosario de Slashdot. No lo se pero... (Martin ríe)

Roblimo: No tenemos un glosario, No somos tan formales

Martin: Pero personalmente, yo digo hey, cuando pienso acerca de los productos de Microsoft trabajando con otros productos de Microsoft -Veo eso como mas integración. Lo bien que esas cosas trabajan juntas. Y entonces veo la interoperabilidad de los productos de Microsoft trabajando juntos con productos que no son de Microsoft. Y, creo que trabajamos muy duro para facilitar algo. Puedes devolverte en el camino, digamos, a la integración en los días de Novell donde nosotros escribimos nuestro propio cliente de Novell, escribimos nuestra propia pila IPX/SPX para poder integrarnos con los servidores Novell.

Roblimo: Sin embargo, ¿Que hay de ahora?

Martin: Y entonces, avanzado de nuevo en el camino. Aun ahora, con SMS... para permitirnos a través de la red abierta... llegar a clientes de Unix y Mac y servidores Mac y Unix y de Unix a servidores Linux, administrar esas cosas, distribuir esas cosas. Veo el trabajo que hemos hecho con Services for Unix que nos permite integrarnos con el entorno de Unix a Linux - Gateways NFS, servidores NFS, clientes NFS. Así que creo que podemos realmente mirar alrededor y decir, que cosas son las que necesitamos hacer sea asociados a nuestros cliente como en el caso (De Gnutella - no es claro) o como en el caso de Services for Unix... encontrar una forma de interoperar en diferentes escenarios.

Roblimo: Otra pregunta que ninguno de los lectores hizo pero he ensamblado aquí. ¿Quieren cooperar de una manera mas cercana en el proyecto Samba a como lo hacían en el pasado?

Martin: Creo que siempre trabajamos abiertamente con la gente en un una variedad de niveles distintos para asegurarnos que, de nuevo, podemos trabajar bien juntos. Ahora, yo diría que muchas de las cosas que hacemos desde la perspectiva de la interoperabilidad son llevadas mas por los clientes y menos por la industria, queriendo decir que cuando tenemos clientes diciendo, "Hey, necesitamos que estas dos cosas funcionen, trabajen juntas", ahí es donde muchos de nuestros (Gnutella?) proyectos y canales de socios vienen a jugar, la integración de Unix a Linux.
Ese es el trabajo que hacemos con Services for Unix y algunos de estos otros espacios.
No digo que no discutimos cosas a nadie pero en realidad nosotros vamos a trabajar muy duro para hacer lo que los clientes nos piden

Roblimo: Siguiente pregunta, de ProteusQ. El pregunta acerca de la protección contra el malware y le pregunta a Martín Taylor, "¿Que aplicaciones corres para proteger tu licencia de Windows del malware (virus, troyanos, spyware, etc) y cuanto pagas por esa protección al año? Como se compara este costo con el costo incurrido por otros usuarios de Windows y comparado con el que tu pagarías por una protección equivalente ofrecida en Debian?"

Martin: Lo tengo. Primero que todo yo uso, obviamente, Windows XP. Tengo XP SP2. También he descargado la beta del producto de spyware, una de nuestras más recientes adquisiciones, en una combinación de XP SP2 y el producto de spyware que descargue.
Esa es todo la protección que tengo corriendo tanto en mi PC de escritorio como en el portátil que uso aquí en Microsoft así como los 3 PCs que tengo en mi casa - una configuración muy similar.

Roblimo: ¿Cuanto te costaron estos programas adicionales? La gente como tu y yo, digamos, como un periodista, también puede obtener software gratuito de cualquiera. ¿Cuánto te costaría como un usuario regular?

Martin: Bueno hoy, XP SP2 es gratis si eres un usuario legítimo o valido de Windows XP. Es solo cuestión de descargarlo. Hoy también el producto de spyware que he descargado es una beta gratuita y no hemos anunciado ningún termino de compra o planes para el producto aun.
Así que todo lo que estoy usando hoy es gratis.

Roblimo: Ok, ¿Y es esa toda la protección que necesitas?

Martin: Es toda la que tengo y hasta el momento me ha servido bastante bien. Pero me siento un poco indeciso de decir que es todo lo que necesito porque siento, y seré honesto en decir, que probablemente no conozco profundamente la forma de analizar todo lo que necesito pero hasta hoy no he tenido ningún gran problema de ninguna naturaleza con la configuración actual. La tecnología de spyware o la anti-spyware, debo decir, me ayuda mucho y ese era uno de los más grandes huecos en mi perfil de escritorio. Y, en el espíritu de apertura completa, antes de tener la tecnología de spyware, cuando compre la maquina Dell para mi esposa, realmente teníamos, creo, algunas herramientas de Norton que venían con el PC y de nuevo no hubo cargos extra por ellas, quizás Dell las sumo al precio, no estoy seguro. Pero personalmente no he tenido que salir a comprar o descargar o pagar por productos de seguridad hasta el momento.

Roblimo: Ok. Una pregunta que voy a hacerte personalmente. Esta no es de un lector y luego seguire con las preguntas de los lectores. Obviamente yo uso Linux.

Martin: ¿Cual usas?, ¿Que versión usas ahora?

Roblimo: Uso MEPIS, que es esencialmente Debian. Y ahora mismo el navegador que tengo abierto es Firefox.

Martin: Entendido

Roblimo: Entonces yo no tengo todos estos popups y cosas. ¿Cómo evitas ver los popups?

Martin: Windows XP PS2, tenemos un bloqueador de popups, parte de esa actualización a Windows XP que me permite detener los popups, pero también me da una barra muy funcional donde puedo dar click derecho cuando me dice que algo ha sido bloqueado si necesito ver ese popup porque, como sabrás, mini sitios web podrían tener el tipo de motor de transacciones donde ellos hacen algo que puede hacer aparecer un popup del que necesitas obtener información para continuar cualquier transacción que estés realizando en ese website y asi...

Roblimo: Firefox lo tiene también. (N. del T.: *sigh*)

Martin: Si pero te estoy diciendo lo que yo uso - Windows XP SP2

Roblimo: Aquí hay una pregunta relacionada de Doug Dante. El pregunta acerca de cómo las aplicaciones de código abierto ayudan a la competencia de Windows. "¿En que medida están ayudando las aplicaciones de código abierto sobre Windows para ser mas competitivas contra Linux? Por ejemplo," el dice, "Yo instalo inmediatamente OpenOffice.org o, Firefox, y ThunderBird sobre una instalación virgen de Windows?"

Martin: Si, lo siento, escuche el punto inicial diciendo "Como ayudan los productos de código abierto a competir a Windows?" No estoy muy ... Repite la pregunta por favor, perdi esa...

Roblimo: Lo que el dice... El esta diciendo que cuando instala Windows, inmediatamente añade OpenOffice.org, Firefox y el programa de correo basado en Mozilla, Thunderbird a su instalación. Y pregunta. ¿Como estas aplicaciones ayudan a Windows a ser más competitivo contra Linux?

Martin: Si, creo que no lo veo de esa manera necesariamente. No lo veo diciendo, "Hey, ¿Estas grandes aplicaciones de código abierto están disponibles en Windows?" Creo, déjame intentar parafrasearlo y responderlo. Creo que el dice, hey, el nuevo tipo de aplicaciones disponibles en SourceForge y aplicaciones de código abierto, ¿Estas haciendo que Windows se vuelva mas relevante o ayudando a competir contra Linux, porque después de todo Windows y Linux son solamente sistemas operativos y la pila de aplicaciones sobre eso es lo que le permite a las personas elegir. ¿Es esa una forma justa de verlo?

Roblimo: Yo diría que si.

Martin: Yo diría que no veo desde esa perspectiva algo diferente hoy que ayer.
Nosotros hemos tenido siempre un muy bueno, llamémosle, catalogo de aplicaciones, algunas escritas por nosotros, la mayoría escritas por cualquier otro. Y de alguna manera puedes decir que el código abierto como modelo de desarrollo solo creo un montón de aplicaciones más que pueden correr sobre Windows. Y de esa manera, la gente siempre esta impactada por esto. Ellos no sabes que hay literalmente más de 10,000 proyectos allá en SourceForge para solo un sistema operativo - Solo para Windows 2000 y Windows XP. Y, puedes ir a SourceForge y navegar alrededor y ver un buen numero de aplicaciones ahí afuera. Y eso es realmente, voy a extender la respuesta un poco si no te importa

Roblimo: Adelante

Martin: Algo que realmente me frustra un poco, y que tu puedes decir es parcialmente culpa nuestra en Microsoft y esperanzadamente nos estamos volviendo mejores en ello, es que la gente intenta poner a Microsoft contra el código abierto. Realmente no veo el mundo de esa manera y se que nosotros no lo vemos así. Creo que nosotros vemos el mundo diciendo; por ejemplos toma OpenOffice. Nosotros pensamos en Office, el producto que tenemos, es un gran producto y queremos asegurarnos que podemos mostrar con una oferta de valor superior a OpenOffice.org. O sobre OpenOffice o StarOffice cada oportunidad que tenemos. Eso no quiere decir que nosotros somos anti-código abierto. Eso significa que pensamos que tenemos un mejor producto comparado con otro.
Tanto si viene del modelo del código abierto como del modelo del software propietario. De la misma manera que nosotros vemos a Corel o lo que aun ves en - AmiPro o WordPerfect o lo que sea. Y así, cerrar la cuestión. Así que, si, hay código de aplicaciones escritas para Windows, y debajo del modelo del código abierto si esta licenciado bajo la GPL, diferentes tipos de modelos de licencias y código abierto, entonces bien, dios los bendiga y buena suerte, y eso incrementara la disponibilidad de aplicaciones de plataforma que tenemos

Roblimo: Voy a preguntar algo que no esta en mi lista original. Y realmente estoy mirando en Slashdot justo ahora. Para, de nuevo, dirigirme a eso y aun si no encuentro la pregunta exacta la parafraseare... Hubo cerca de 1000 comentarios, sabes, cuando pedimos preguntas para esta entrevista.

Martin: Anoche cerca de la media noche estaba leyendo ansiosamente Slashdot. Y me preguntaba a donde ibas a llevarme, Roblimo. Así que, si, leí cada cosa anoche, leí cada una de ellas. Creo que eran 1096 el número que vi la noche anterior.

Roblimo: Locura, locura. Ves, eres amado, todos te aman

Martin: Pero yo amo a todo el mundo. (Ambos ríen)

Roblimo: De cualquier manera la esencia de la pregunta es.. Parece que no la encuentro... hay muchos, he tenido que cortar solo 5 preguntas pero hay mas de 50 de ellas. Esta fue hecha acerca del crónico "Miedo, incertidumbre y Duda" (FUD), si es verdad que Windows y los productos de Microsoft son mucho mejores, ¿Por qué hacerlo? ¿Cuál es la razón? ¿No es como si Ford gastara su tiempo hablando mal de GM en vez de simplemente usar Ford?

Martin: Creo que se a lo que te refieres basado en lo que leí anoche. Así que si yo puedo decir y tú puedes decir que estoy engañando. No lo se, Pero déjame de alguna manera agregar algo acerca de los 8 o 10 comentarios distintos que vi la noche pasada y que decían algo así como...

Roblimo: Eso es lo que estamos intentando hacer aquí.

Martin: Ellos están frescos en mi mente, los recuerdo todos, así que déjame decirte algo como lo que yo escuche o leí en conjunto. La mayoría decían, "Hey, ¿Por qué tienen esta estupida campaña de los hechos si sus productos son mejores como sugieren que lo son en distintas categorías y porque sienten la necesidad de decirla a las personas que lo son?

Roblimo: No, esa no es la pregunta.

Martin: Ok.

Roblimo: ¿Por que tu, no tu en si, sino algunos de tus compañeros de trabajo, de los ejecutivos de Microsoft, pareciesen azotar con virulenta ira a Linux y el código abierto?

Martin: Bueno, acerca de esta, creo que realmente hemos hecho muchos progresos así que déjame ser muy abierto contigo y decirte mas o menos como siento que es la historia y me encanta tu revisión sobre eso como alguien que nos vigila y vigila a la industria y las cosas que tu haces a lo largo del tiempo. Yo diria que hace años nosotros no entendíamos completamente - Estoy hablando en conjunto como compañía - a Linux y el código abierto así que como con cualquier cosa desconocida con la que te enfrentas, creo, es natural que tengamos de alguna manera una reacción emocional a ella. Y también si las cosas no tienen mucho sentido para ti cuando piensas que la gente puede estar actuando de alguna manera irracional, entonces de nuevo te lleva a una respuesta emocional de alguna manera. Así que creo que fue nuestra visión temprana. Diría también, que es una responsabilidad y error compartidos porque, de nuevo, como un lector ávido de Slashdot, yo diría que muchos de los compañeros que participan en Slashdot son, de alguna manera, temperamentales.

Roblimo: En serio! ¿Que podria haberle hecho creer eso, señor? (risas)

Martin: Y ese sentimiento hacia nosotros. Así que creo que hubo un punto donde ambos quizás intercambiamos ese sentimiento un poco. Creo que necesitamos dejar pasar eso al punto donde todos nos beneficiemos de un dialogo mas constructivo y pragmático donde, no es algo emocional diciendo que Linux es malo o que el código abierto es horrible o ese tipo de cosas, pero es una cosa mas pragmática orientada al usuario que decir "Hey, aquí esta el porque yo creo que tenemos un gran valor agregado, aquí esta el porque creo que nosotros tenemos una mejor historia de TCO. Aquí es donde creo que nuestra integración..."

Roblimo: Vamos a movernos a la pregunta del TCO, Es a donde te dirigías de cualquier manera...

Martin: No, no, no. Básicamente iba a decir que...

Roblimo: No, no, tengo una pregunta acerca del TCO.

Martin: Guárdala por un momento.

Roblimo: Ok.

Martin: Así que creo que llevamos un largo camino desde donde estábamos hace años. ¿Podemos manejar a todo el mundo y cada comentario todos los días? No, pero creo en conjunto, y espero que estés de acuerdo, que lo que escuchas salir de Microsoft tiene un tono distinto al que teníamos hace tres años

Roblimo: Una compasiva compañía de software propietario. (Risas). Muy bien, vamos a hablar acerca de...

Martin: (Risas). Ese es un excelente lema, ¿Tengo que pagarte si lo uso en mi próxima conferencia de relaciones publicas?

Roblimo: Por supuesto, pagame lo que vale, digamos, cero. (Risas) Aquí esta RailGunner, el quiere hablar acerca del TCO (N. del T.: Costo total de Propiedad) de Windows versus el TCO de Linux.
Y el pregunta, "¿Por qué aseguran que Windows tiene un costo total de propiedad menor y aun así no añaden el costo en el que no incurren Linux y el FOSS (Software libre y código abierto) como los antivirus, Microsoft Office en el escritorio o ISS/SQL Server en el servidor, además del daño que es hecho por gusanos como Blaster y Slammer?

Martin: Si, es una pregunta de dos partes. La primera cosa que diré es si, cuando vas a mirar el costo total de propiedad de los estudios que fueron hechos tanto por Forrester, por Giga, por IDC así como algunos otros analistas, ellos van a la solución entera. Algunas de estas soluciones tienen algún nivel de aplicaciones de servidor y web como parte de ellas y algunas son más de que lo están en los simples escenarios de trabajo. Creo que es raro que digamos que Microsoft te da el menor costo total de propiedad. Creo que en lo que nos encontraras diciendo es "Hey, para esta solución, para este escenario, este conjunto de productos comparado con este otro, Microsoft puede dar mucho menor costo total de propiedad.". Así que es realmente mas de un producto y un escenario basados en cosas para darles un vistazo y luego todos los elementos que intervienen en el juego. Así que esa es la primera cosa que cubre la primera parte. La segunda parte que mencionaste fue la noción de cómo contabilizas, digamos, algunos de los problemas de seguridad desde esa perspectiva.

Roblimo: Ellos nunca aparecen incluidos, es cierto. En los estudios que he leído - creeme - He visto todo el material de mercado de Microsoft y estudios independientes. Los estudios independientes están hechos por compañías las cuales están soportadas en algún punto por Microsoft, sin embargo, debo aclarar que Microsoft es un gran anunciante en OSTG (Open Source Technology Group) - y agradecemos su apoyo.

Martin: Y este tipo de compañías son apoyadas también por IBM y HP y Red Hat y otras compañías también porque así es como nuestra industria se mueve. En cuanto a la segunda parte, hemos estado buscando alguna manera de cómo modelarlo.
Si, como modelar lo que hacemos acerca de la seguridad. Tu podrías hacer, digamos, un análisis post-huracán, y al mirarlo decir, "OK, ¿Cuáles fueron los daños basados en este escenario?", pero eso realmente no te da una visión del costo total de propiedad o cualquier cosa similar, así que hemos estado tratando de encontrar una forma de modelarlo, digamos, Costo Total de Seguridad, o algo así donde puedas de alguna manera ser predicativo. Pero es increíblemente difícil de hacer y de esta manera, pediré a nuestra amplia comunidad de usuarios de Slashdot - Si alguien ahí afuera tiene un modelo donde se pueda hacer algún tipo de modelado predicativo, porque de eso realmente se trata, un modelo predicativo sobre lo que costaran los próximos tres o cinco años. ¿Cómo se ve eso? me encantaría cualquier guía y comentario, pero se que algunas firmas de analistas están aferrándose a esta idea, también.

Roblimo: Y muchas de estas personas leen Slashdot también... así que tu tendrás respuestas

Martin: Encontramos esto en algun punto del tiempo pero el camino a seguir no es decir, "Mira, gastamos X cantidad de dinero debido al Blaster, creo que tengo el derecho de preguntar, "Hey, ¿Que nos cuesta diseñar un entorno seguro? ¿Qué nos costo, tu sabes, purificar nuestro entorno? ¿Qué nos costo desde la perspectiva de recursos de gente construir la redundancia correcta requerida para que algo pase?" Esos son los costos que... creo yo, querrás modelar y analizar cuando veas el Costo Total de Seguridad desde esa perspectiva. Pero podría estar equivocado y me encantaría algo de retroalimentación.

Roblimo: La obtendrás. Y aquí hay una pregunta que jale de una de las dos mil preguntas adecuadas... Este es un tema que pasa en los estudios de TCO que Microsoft fomenta. El nos pregunta, "¿Los geeks de Linux realmente ganamos mas salario-por-conocimiento que los geeks de Windows?" Es un tema común - que cuesta mas contratar a un administrador de Linux. Y el dice, "Encontré esta afirmación dura de tragar especialmente en la economía de hoy".

Martin: OK, bien, esto es algo así como mi-palabra-contra-la-tuya y es algo a lo que no quiero llegar. Pero yo acabo de contratar 16 consultores de Linux para un proyecto que estoy haciendo. Y pregunte a la compañía que estaba realmente haciendo la contratación - También tuve que contratar 16 arquitectos de Windows y .NET. No hay duda que las 16 personas de Linux me costaron más. Y es solo cuestión de, es solo economía - Es economía simple. Puede haber ahí afuera gente que se que podrían ser alterados por nuestros amigables lectores de Slashdot... No quiero decir que este sea un mal camino... Pero con toda honestidad, hay mucha mas gente ahí afuera que conoce a Windows de los que conocen a Linux. Es simplemente la realidad

Roblimo: ¿Es posible que fuera difícil encontrar gente realmente preparada en Linux y que estén seriamente en el tema... queriendo entrar a trabajar para Microsoft?

Martin: No es así, fue una tercera parte. Ellos no supieron que estaban trabajando para Microsoft.

Roblimo: Ahh. Ok.

Martin: Tengo una tercera empresa ahí afuera que contrató 16 desarrolladores/arquitectos de Linux de primera categoría y 16 arquitectos de Windows de primera así que pude hacer algunos estudios comparativos sobre algo del trabajo que estamos haciendo. Y nadie supo que Microsoft tenía algo que ver con eso en términos de contratar personas para trabajar en eso.

Roblimo: Interesante.

Martin: De cualquier manera, de nuevo, no se trata de eso. Es mas del hecho de que, hey, hay menos gente calificada ahí afuera, en conjunto, en nuestra población de tecnologías de la información. Así que, yo creo, eso es un gran problema.

Roblimo: Ok, Lo del salario se contradice con lo que veo aquí en Florida. Pero aparte de eso, de nuevo, como dijiste, he visto dos mil ofertas de empleo y tres mil respuestas.

Así que aquí hay otra pregunta - muy diferente - acerca de Microsoft - arruinando su propio software de Aim_Here. "Todas estas verificaciones de números seriales, esquemas de llamadas desde casa, esquemas de registro, esquemas de manejo de "derechos" digitales, versiones 'starter' cortadas de Windows, y ahora todo tipo de verificaciones anti-piratería siempre que alguien quiere parchear su maquina con Windows - Microsoft gasta una horrible cantidad de tiempo y esfuerzo deliberadamente asegurándose que su software no funcione a menos que el cliente pase a través de los "procesos apropiados". ¿No les preocupa que este continuo (E incrementalmente intrusivo) proceso de romper o deliberadamente inhabilitar su propio software vaya a alienar a algunos clientes y los haga sentir como criminales, particularmente desde que los creadores de los sistemas operativos de software libre contra los que están compitiendo no tienen nada de esto y pueden concentrar sus recursos intentando hacer que su software funcione?

Martin: OK. Dijiste mucho ahí, no cortare y analizare gramaticalmente esa primera parte

Roblimo: En el fondo quiero decir, aquí estoy corriendo Debian y si yo decido que quiero añadir tres computadoras mas, tomare el CD y lo haré, fin de la historia. Y mi costo de red para un sistema de escritorio completo fue cero y tampoco tengo que registrarlo. No puedo hacer eso con la única instancia de Windows que tengo, no puedo meterla en otro computador.

Martin: Un par de cosas, Una, diría que cuando ves las compañías comerciales ahora ellas adoptan y distribuyen Red Hat y la distribución comercializada... Hay un proceso de registro si quieres instalar Red Hat en otro servidor y tener soporte para ese servidor.
Si, puedes ir libremente, copiarlo donde sea que quieras, pero si quieres tener esos servidores soportados como muchas organizaciones lo hacen y/o escritorios soportados, hay un proceso de registro. Así que creo que no vemos diferencias en nuestro modelo de, pedirle a la gente que se registre o al menos, llenar/verificar la copia legal que están usando.

Algo de lo que no estoy seguro de la afirmación que fue hecha por, creo, Aim_Here, fue que "nosotros le pedimos a la gente que pase a través de los procesos apropiados para actualizar sus sistemas." Ese no es el proceso hoy. Hoy si estas usando Windows y necesitas un parche de seguridad, no hay procesos adicionales o cosas que necesites pasar para instalar un arreglo de seguridad para tu tecnología actual.
Así que fue un poco extraño también. Y y por ultimo, creo que estamos trabajando súper duro para hacer que cualquier proceso sea muy simple. Recientemente compre un computador Dell para mi esposa en casa y fueron literalmente segundos que tomo ir a Microsoft.com, verificar su ID y continuar.

Así que creo que, lo que vas a empezar a ver es la continua evolución de un tipo de aproximación comunidad-a-comercio que esta ocurriendo en Linux, o vamos a llamarlo, realmente, la distribución del mundo. Porque, si, tu siempre podrás instalar, Debian o algo como eso en un millón de maquinas si quieres. Pero de nuevo, Tanto las cosas se vuelvan mas comerciales así como ellas son con los distribuidores de Linux, veras procesos similares porque es la única manera que ellos pueden verificar a los usuarios para poder ofrecerles un modelo de soporte.

Roblimo: Así que lo que estas diciendo es que te tienes que registrar para obtener soporte con Linux.

Martin: Quiero decir, no soy un agresivo usuario de Linux como algunos en la audiencia de slashdot lo son. Pero los servidores que tengo corriendo y los escritorios que tengo corriendo aquí, yo tengo que registrarlos con Red Hat para estar de acuerdo con mi contrato de soporte de Red Hat

Roblimo: OK. No todo el mundo usa Red Hat.

Martin: No... La mayoría de los clientes comerciales a los que he hablado primariamente usan Red Hat o SuSE como su distribución para uso comercial

Roblimo: OK... Dejame preguntar... Vamos a movernos de aqui.. Tenemos realmente dos preguntas mas y esta es la ultima larga, de "Jimmy el Geek" ...(Risas)

Martin: Ya estoy preocupado.

Roblimo: El ha estado en Slashdot desde hace un tiempo. Y dice "Uno de los mitos acerca de Windows es que hay una compañía detrás que se haría responsable por fallos que impacten la organización. Pero", el prosigue, "Si lees la EULA, el contrato de licencia de usuario final, de cualquier producto de Microsoft, aun una actualización, este se contradice y libera de cualquier responsabilidad cualquiera que sea. Ellos específicamente reconocen que no son adecuadas para ningún propósito. Así que ¿Que pasa con eso?"

Martin: Esto es una amplia conversación, una amplia pregunta, Realmente lei esa pregunta anoche también de Jimmy.

Roblimo: He leído las EULAs. Soy la única persona que has conocido que probablemente lee cada uno de los contratos de licencia de cada software que he instalado.

Martin: Hay un par de abogados que tenemos aquí que leen bastantes EULAs también.

Roblimo: Ellos también están enfermos....

Martin: (Risas) No obstante, hay un par cosas. Primero qué todo, Diré, realmente cuando nosotros hablamos acerca del tipo de responsabilidad.
Una es, para clientes comerciales, poder brindarles este nivel de guia básica, este nivel de propiedad y todos estos tipos de cosas hoy en esa perspectiva, vamos a hablar solo de la perspectiva del soporte general, y como funciona. Quiero decir que cualquiera estará de acuerdo que Red Hat o IBM o aun Novell con SuSE, ellos pueden asegurar cosas hasta cierto punto, porque después de todo ellos no son propietarios del kernel, ellos no toman la decisión final de que va y que no en el 2.6...

Roblimo: Bueno, no, ellos pueden modificarlo como ellos quieran.

Martin: No, claro, pero cuando lo hacen, ellos podrían estar en un camino distinto, o tu puedes estar en un camino distinto o una bifurcación en un árbol diferente, pero esencialmente ellos inician con el nivel de modificaciones que ellos tienen. Así que el punto de esto es decir "Hey, podemos ocuparnos de todo lo relacionado con el nivel final de la propiedad"

El mayor inconveniente que viene de este problema de responsabilidad es alrededor de la noción de indemnificación y protección. Esta noción de "Hey, Puedo decirle a cualquiera de mis clientes que si hay un problema desde la perspectiva de las tecnologías de la información, patentes, copyright, secretos comerciales..." Microsoft se encarga completamente de ti y lo extendemos a todos los usuarios finales donde no fuera parte de nuestra EULA normal. En Noviembre hicimos ese cambio también - EULA siendo el contrato de licencia de usuario final- Así que creo que ese es el problema donde mucha de nuestra responsabilidad entra en juego. ¿Pero como hace el distribuidor o como hace el vendedor para proteger completamente e indemnificar a cualquier cliente que este usando su software de...

Roblimo: No creo que esa sea la pregunta que intentamos hacer. El dice, y puedo asegurarlo.. "Las licencias de código abierto usualmente tienen lo mismo, pero estas son, en general, productos gratuitos. Ustedes han ganado un par de cientos de billones. Además, nosotros podemos usar el código como queramos. Así que no pueden afirmar ningún tipo de equivalencia" Así que creo que lo que el esta diciendo es el gran hecho esclarecedor - Que Microsoft en sus EULAs no asegura que su software sirve para cualquier propósito particular o que funcionara, esencialmente.

Martin: Si, no creo que nosotros absolutamente... que no funcionaria. No lo se... (N.del.T.: Asi dice :crap: )

Roblimo: No, no para cualquier propósito dado.

Martin: Vamos Rob, se que eso es la amplia superficie. Ve y lee la EULA de Red Hat y Red Hat dirá claramente, "Hey, no podemos garantizar nada con el software tampoco." Yo la he leido. Lei sus declaraciones. Es lo mismo, o no?

Roblimo: Bueno, yo quizás uso una variedad diferente de Linux...

Martin: Exacto, así que creo que es imposible para cualquier proveedor de software decir categóricamente que su oferta puede hacer cualquier cosa que quieras hacer en el mundo, verdad?

Roblimo: Mmmmm, si, pero esto siempre ha sido una distracción, casi tienes que reírte...

Martin: Bien, entonces esta bien que la gente tenga un tolerancia con esto, pero cuando te sientas en tachuelas puntiagudas como esta... , de nuevo, no conozco ningun proveedor de software que diga, "Hey, nuestro software puede hacer cualquier cosa en el mundo que quieras, así que ve y hazlo"

Roblimo: Hay adaptabilidad implícita en muchos productos, como, si yo fuera a comprar un Jeep Cherokee - Tengo uno - hay hechos implícitos tanto por estar a la venta y la Comisión Federal del Comercio los obliga... y otras agencias del gobierno los fuerza a poner por implícito que es seguro para conducir o viajar, razonablemente. No que es seguro para mi conducir ebrio, sin cinturón de seguridad y completamente loco a 120 millas por hora, pero eso esta dentro del propósito de ser, un dispositivo de transporte.

Martin: Cierto.

Roblimo: Y esto es algo en lo que, de nuevo, quizás la industria del software en general necesita seguir trabajando, no crees?

Martin: Si, esto no es un problema específico de Microsoft, porque yo no creo que seamos distintos a cualquier otro proveedor de software, ya sabes. Y en consideración a que, es probablemente más fácil burlarse de nosotros que de cualquier otro.

Roblimo: Una última pregunta que de alguna forma tocaste hace poco... Augustz pregunta esto un poco a secas: "¿Son idiotas en Google dado que el TCO es significantemente menor en Windows que en Linux?" y se refiere a la publicidad de Microsoft y al escrito "Get the Facts". "¿Son la gente en Google retrasados mentales por usar Linux? Ellos usan muchos computadores, y el TCO tiene que ser importante en su entorno"

Martin: Ese es una de esos... vamos a llamarlo entornos dentro de un nicho donde yo diría, yo personalmente... Bien, seamos honestos. Una compañía comercial promedio no pagaría por el equipo que Google tiene para correr su motor. Quiero decir, ellos contratan un buen número de gente muy capacitada, muy técnica, para hacer una función especifica. Y desde esa perspectiva, ellos son muy diferentes de un escenario IT genérico. Dado que muchas compañías no son compañías de tecnología contratan un montón de gente para administrar una pila de servidores. Ellos están en negocios como, ya sabes,... Ellos son aerolíneas que ponen gente en aviones. Ellos son compañías de gaseosas que quieren que la gente beba. Ellos son compañías como Slashdot para darle noticias a la gente. Y así, en cualquier momento que ellos puedan reducir la complejidad en su entorno y no tengan que contratar mas gente para administrar o mantener eso, es algo bueno para ellos.
Así que, puedo decirte que de nuevo ese es un escenario distinto en términos de cómo ellos han optimizado sus procesos basados en un escenario sobre un propósito mas general.

No voy a decir "Oh por Dios, están locos, ellos van a tener un increíblemente alto costo total de propiedad por lo que han hecho". Tampoco iré al registro a decir que ellos podrían cambiarse a servidores Windows y su costo total de propiedad bajaría a la mitad. De nuevo, como dije antes, cuando nosotros vemos el costo total de propiedad es por solución, por un escenario no tan ancho, barriendo-todas-las-cosas-que-pueden-ser-hechas, afirmaciones-de-todo-tipo-de-personas.

Roblimo: Esas son todas las preguntas que tenía planeadas. ¿Hay alguna que no haya incluido pero que debería?

Martin: No, diría que como leí anoche, hubo algunas que probablemente jamás podría responder públicamente porque.. (Ambos ríen) lo que esta bien. Pero tengo sus nombres y correos así que puedo responderlos, Pero hay algo acerca de todo lo relacionado con "Get the facts" y yo quizás, en conclusión, quiero hablar de eso un poco mas, si esta bien.

Roblimo: Adelante por favor.

Martin: Déjame darte un poco de historia del porque estoy haciendo las cosas que hago de esa manera. Cuando me uní a Microsoft, intente aprender y trabajar en algo de esto, estaba asombrado leyendo Slashdot y leyendo algunas otras cosas... de lo agresiva que la gente era, "Microsoft no es esto, Linux es esto". Pero estaba (usualmente) basado en un solo ejemplo, "Hey, Hice esto una vez y es por esto por lo que creo que ambos o ninguno son mejores o peores o malos" o no estaba basado en ningún dato sostenible.

Así que un gran empujón que hice fue solamente obtener los hechos (Get the facts), y decir "Hey, vamos a salir de esta discusión agresiva y emocional y vamos a basarlo mas en una discusión pragmática y practica". Realmente aun obtengo eso de los clientes.

No soy alguien profundamente técnico, No soy alguien profundamente de industria. Paso mas tiempo hablándole a clientes, intentando estructurar el trabajo que hago basado en lo que ellos piden. Y los clientes piden, "Hey, ¿Puedes ayudarme a entender el TCO de Microsoft contra Linux para este escenario en el que trabajo" y ese es el tipo de trabajo que realizo.

Así que si lees los detalles, y estoy seguro que lo has hecho, nosotros no somos 100% favorables con Microsoft. Hay algunas cosas en las que decimos porque Linux es bueno, hay algunas otras en las que decimos porque la carga de trabajo en la Web, uno de nuestros más viejos estudios, tiene buen TCO para Linux y Apache contra IIS 5.0. Así que hay cosas ahí afuera y yo intento ser tan transparente como puedo en todo este tipo de cosas.
Mencione al principio acerca de otra compañía, uso otra compañía para contratar a esta gente, yo no quería influenciar el estudio de alguna manera porque la gente supiera que Microsoft estaba contratando a estos ingenieros, así que tengo una tercera parte para contratarlos. Y, claro, una vez todo esta hecho, todo es transparente, así que puedes ver todo en términos de configuración de servidor, a quien contratamos, como funcionaron las cosas, pero hay un profundo nivel de transparencia que intento proveer

Pero de nuevo, en lo que mencione, quiero asegurarme que ellos no fueron prejuiciados porque yo los estaba contratando. Así que trabaje realmente, realmente duro para asegurarme que no influenciaríamos estas cosas y ellos sean tan pragmáticos AA como sea posible. Si hay temas que la gente crea que nosotros debemos revisar... yo escucho a los clientes todo el tiempo, y eso es en lo que paso el tiempo pero, también sigo leyendo Slashdot, cuando la gente publica cosas y problema en el, entonces tomare algunas de estas discusiones y desafíos también.

Roblimo: Te diré esto, esta es una invitación abierta que es una buena idea. Cuando esto sea publicado, aquí habrá una discusión. ¿Tienes un login de Slashdot?

Martin: No tengo un login de Slashdot pero me siento mal por ello, así que esta noche conseguiré uno. ¿Me costara dinero?

Roblimo: Cuesta tanto como Debian Linux y todo el software sobre mi escritorio.

Martin: Oh, eso me costara mucho dinero para administrar y mantener pero... Robin, Oh no, no, puedes dejarlo solo. Simplemente funciona (Risas) En otras palabras no costara nada.

Martin: No hay problema. Entonces conseguiré una cuenta de Slashdot esta noche.

Roblimo: Estas completamente bienvenido a entrar en la discusión y creo que tu participación será muy valiosa.

Martin: Entendido.

Roblimo: Muchas gracias por tu tiempo, esto ha sido, como siempre, un placer.

Martin: Ok Rob, muchas gracias y me disculpo por tomar tanto tiempo para hacer esto y estaré esperando quizás hacerlo de nuevo, ok?

Roblimo: Me encantaria.

Martin: Ok, gracias. FIN

Nota :

Si tienes algun problema publicando tus comentarios, intentalo desde aqui

ArtFutura 2004 :: Realidad Aumentada

¿Qué és ArtFutura?

Probablemente algunos de vosotros os estaréis preguntando esto ahora mismo, intentaré responderos remontandome a mi infancia.

Recuerdo estar sentado en el comedor de mi casa, con mis hermanos y mis padres cuando dieron por una de las televisiones locales algunas imágenes de ArtFutura, de eso hace quince años, y fue la primera edición. Lo que vi me impacto sobremanera, imagenes tridimensionales moviéndose suavemente y con una calidad impresionante, mientras que yo acababa de abandonar hacia bien poco mi Spectrum 128KBs con cinta incorporada.

Desde entonces ArtFutura ha crecido exponencialmente, atrayendo cada año a un mayor número de asistentes (esta edición ha sido una locura) y aumentando la calidad en sus proyecciones y ponentes. El tema de este año era bien directo: la integración del mundo virtual en el físico.

ArtFutura se estrenaba con nueva sede, después de haber estado varios años en el MACBA se nos antojaba como una gran hipótesis la calidad de El Mercat de les Flors, que para ser el primer año desde mi punto de vista aprobó justito, al menos comparandolo con el MACBA. La sala Ovidi era bastante mala en general, aunque habían muchas butacas, buen sonido e imagen, la distancia entre asientos era muy pequeña y acababas al cabo de un rato "encajonado", por no decir, que el proyector estaba a media altura de la sala, y pasaba gente de tanto en tanto por en medio tapando la proyección. Un grave error.

Pero bueno, dejemos de lado las comodidades y centremonos en el meollo de la cuestión, las proyecciones y conferencias.

Un día en ArtFutura

Richard Fenwick

La primera del día, en la sala Ovidi, y realmente fue un desastre. Acabamos bastante hartos de las pobres ideas de este artista que se ha planteado un reto, cuanto menos, ambicioso. El proyecto RND# de Richard Fenwick pretende crear 100 cortos en un espacio de tiempo indeterminado basados generalmente en el choque entre la tecnología y las personas, y en ArtFutura nos mostraron 20 de estas.

De todas las que vimos podría salvar una o dos, las demás fueron bastante malas o como mucho normalitas, hasta el punto que nos fuimos de la sala en medio de un corto en el cual se veía a una señora de 76 años programando un vídeo VHS, bastante soporífero y de mal gusto incluso.

Full Motion

Como cada año las proyecciones de FullMotion se basaban principalmente en los videojuegos y lo que están aportando al mundo del arte y diseño electrónico. Trailers como Gran Turismo 4, Silent Hill 4: The Room, Onimusha 3 arrancaron breves aplausos, y cabe hacer una mención especial a lo que vimos de Anna, que no te deja bien claro de que va el asunto, pero como mínimo te deja con la boca abierta con una calidad gráfica impresionante.

Infografía España

Seguíamos en la sala Ovidi con la espalda partida por las butacas cuando llego la hora de los cortos realizados por españoles y la verdad es que salimos de la sala con una sonrisa en la cara. Piezas como Sr. Corto, Las tuve con la ley y Bath Time son muestra de la gran calidad de infografistas que hay en españa, comentaré por encima un poco de estas piezas.

Sr. Corto trataba sobre la historia de un hombre bajito que tiene una cita con una señorita conocida a través de internet. Un modelado gracioso de los personajes, así como una buena animación y una excelente historia con final feliz.

Las tuve con la ley probablemente fue el que más me gusto por su genial animación que recordaba a las grandes producciones de Disney, pero con el humor más negro español, relatando la historia de un gitano que mientras robaba gallinas es atrapado por la Guardia Civil (tricornios inclusive). Divertidísimo y con un guiño a Los Ramones tanto en el título como con la canción de que daba vida al corto, "I fought the law".

Bath Time por su parte es una obra corta, sencilla, casi se podría decir básica, pero es en sí genial. Los personajes son meros cuadrados pero tienen tanta vida que a uno le enganchan desde el principio con fuerza.

Funnies Futura

Después de una escueta y cara comida en un restaurante de los alrededores fuimos a relajarnos brevemente en la Sala Mac (la cómoda) viendo Funnies Futura, una serie de piezas de animación con contenido humorístico, o sea, que nos reímos de lo lindo. Cortos realizados desde el año 1990 hacia adelante, Carr Hot, The Boxer, Gas Planet o el genial Polygon Family v2. Con este me moría de risa en la butaca y trataba de una batalla estilo Street Fighter entre una esposa furiosa y un marido algo hebrio que llega tarde a casa, impresionante. También resaltar alguno de PIXAR muy bueno, como por ejemplo Gone Nutty y The Birds.

Richard Marks
Después de reírnos sin parar fuimos a la sala Ovidi, y así de paso matábamos dos pájaros de un tiro, no veíamos la presentación de Richard Marks sobre el Eye Toy (ya tuvimos la mala experiencia del año pasado con la N-Gage) que nos parecía un poco más de publicidad y así podíamos ver las mejores animaciones de ArtFutura entre los años 1997 y 2003. Afortunadamente, para nosotros no pudimos entrar por culpa de una cola kilométrica y apostamos por "pasar el tiempo" viendo a Richard Marks, y digo afortunadamente, porque fue una grata sorpresa esta conferencia.

Para todos aquellos que desconozcan qué és el Eye Toy comentar que es una WebCam para PlayStation 2 en la cual Sony ha depositado grandes esperanzas, y eso se nota, porque por lo que vimos allí va a dar mucho de sí en un futuro. Richard Marks fue al grano, y mostró lo que la gente quería ver, resultados; para lo cual daba las charlas mientras enseñaba pruebas del departamente de desarrollo de Eye Toy y también mostró algunos "añadidos" para este periférico. Por ejemplo, mostró una especie de esponja de color fucsia muy cantón, que cogíamos con la palma de la mano; con la mano abierta hacíamos de puntero del ratón y cerrando la mano una selección, esto nos lo enseño con una galería de imágenes para PlayStation 2 y además podíamos rotar las imágenes cerrando la mano y girando la muñeca. Simplemente genial, pero esto era solo el principio.

La gente ya empezaba a ver que esto del Eye Toy tenía mas juego de lo que parecía y entonces Richard sacó otro añadido, una especie de micrófono verde fluorescente de lo más hortera... y útil. Haciendo movimientos con la mano, Eye Toy era capaz de detectar formas geométricas que trazábamos como círculos, cuadrados, triángulos y entonces se ejecutaban conjuros en un juego de magia. "Muy bonito, pero poco útil", pensé yo, pero luego sacó la artillería, la detección de nuestro cuerpo al completo.

Eye Toy es capaz de detectar un figura humana, con sus brazos, su cabeza, sus piernas, su torso, lo detecta todo, y a la perfección. Con esto Richard nos mostró algunos ejemplos espectaculares, unas mariposas que se posaban sobre nuestra mano, o que daban vueltras alrededor de nosotros (incluso por detrás de nosotros) y todo ello se veía perfecto, la mariposa se posaba en nuestra mano y nosotros movíamos la mano y la mariposa seguía ahí hasta que la espantabamos. Lo mejor de todo para mi fue cuando mostró un esqueleto tridimensional controlado a partir de nuestro cuerpo, si nosotros moviamos los brazos, el los movía, si avanzabamos el avanzaba, si cogíamos una caja... ¡¡él la cojía!! Y podíamos hacer lo que quisiésemos, tirar las cajas con más o menos fuerza, ponerlas sobre nuestra cabeza, bailar, tirarnos por el suelo, lo que sea. Era algo así como captura de movimiento a través de una webcam y en tiempo real, simplemente genial e increíble...

Total, que habrá que esperar a ver que nos ofrece este aparatito en un futuro, porque augura grandes momentos de diversión.

ArtFutura Show

La piedra angular de ArtFutura y donde se muestran los mejores cortos, la cola de más de hora y media mereció la pena, y aunque nos perdimos la entrega de premios no me arrepiento por que las obras son de tanta calidad que por esperar un poco no pasa nada. Algunos de ellos, como RockFish, los podéis ver en esta página y entonces entenderéis que eso en una pantalla de cine y con un sonido de alta calidad es la h*st**.

Destacar uno u otro se me antoja como mínimo difícil pero yo me quedaría de entre todas con Ryan, espectacular en el modelado, la imaginación, el guión... todo, una obra de arte en estado puro, multigalardonada con todo mérito; RockFish, por su estilo cómic lleno de acción, rebosante de originalidad en su diseño futurista, y unos fondos que son para enmarcar; Birthday Boy, una historia de un niño pequeño en la bélica corea de los años 50, terriblemente bien hecho por todas partes, diseño, sonido, música, etc; y por último con Annie & Boo, una paranoia llena de humor sobre una chica y un bicho 'adivino' en una estación de tren, y esta historia es de las que enganchan con una banda sonora genial, por no decir que la chica enamora, si "ella" existe que alguien me de el número de teléfono por favor.

Las demás tenían un gran nivel, por supuesto, como Rock the World protagonizada por unos caricaturizados George W. Bush y Colin Powell, si podéis descargarla de algún lado, porque aunque sea breve te ríes un rato. Y para acabar no podía dejarme Output Sensitive Collision: Chairmageddon, una locura en la que caían 3600 sillas de camping colisionando unas con otras a ritmo de música clásica, el efecto final aunque parezca mentira es impresionante.

Conclusiones
El día empezó bastante mal con Fenwick, pero lo cierto es que al final fue como siempre divertido e instructivo, y ya estoy esperando con ansias a que llegue el ResFest 04 que se celebrará en Barcelona (qué suerte!) en el mes de Diciembre. El local de El Mercat de les Flors no es mejor que el del MACBA así que espero que vuelvan el año que viene allí, por otro lado, la entrada siempre asequible a unos 9€ por día, teniendo en cuenta que en un par de días lo vemos todo, y destacar también el book que venden por 18€ con unos acabados geniales y DVD con 8 de los mejores cortos.

Links
Output Sensitive Collision
RockFish
Annie & Boo
Trailer Ryan
Bath Time

Flash For Mexico 2004 - FFM04

Bueno después de retornar a Guadalajara me senté en mi compu, a plasmar sobre este Post mis impresiones sobre este gran evento del Flash for México.
Hubo muchísimas cosas muy interesantes, el nivel de los conferencistas fue óptimo.

Les paso a desglosar lo que fue el primer día del evento.

Día 1:

El evento comenzó con Marcea Turcán de Restate Media y hablo sobre Mercadotecnia, y las orgías de marcas que existen en el mercado, también sobre navegaciones y la conceptualización de ideas.

Luego estuvo Pascal Leroy de Grupo 94 desde Bélgica, mostró su portafolio personal que es impresionante.

Luego continuo con la conferencia de Fernando Flores de Funciton, Fernando mostró en vivo de las ventajas de utilizar FlashCom, Flash Communication Server y de como podemos darle al usuario una experiencia distinta desde el punto de la interactividad.
Fernando sufrió el percance de quedarse sin Internet en plena presentación de una de sus aplicaciones por una falla técnica del hotel, y al final nos quedamos con las ganas de verla.

A continuación tuvimos los talleres, yo personalmente estuve en el de Navegación con Marcea Turcán de Restate Media sobre navegación y como mapear información para crear interfaces de navegación, tratar de romper los molde preestablecidos en lo que refiere
a navegaciones, inteligencia artificial entre otras cosas mas.
Al regreso al hotel, hubo una conferencia sobre el diseño web, el cobro de los trabajos, la relación cliente - desarrollador y hasta donde dejarlo al cliente que intervenga en un proyecto, la problemática de que existe en México sobre los Mercenarios en el ambiente (Gente que te hace un sitio web espantoso por 2 pesos) entre muchas cosas mas, la charla se torno mas que interesante.
Los conferencistas son importantes empresas a nivel nacional en México, 3 de las mas importantes como son Rafael Jiménez de la agencia Ogilvy, Pablo Vega de 3Indesign Media Solutions y Abelardo Ojeda prestigioso desarrollador que trabaja de Free Lance con su proyecto Evg3, y para la comunidad tiene abierto su blog denominado Moccablog, la discusión fue muy interesante y al final Ogilvy mostró una campaña para American Express muy buena.

En en transcurso del primer día tuve el honor de conocer al gran Kali Romiglia, un compatriota Argentino que hace mucho tiempo que charlo con el vía email, y nos conocimos en este evento, muy buena gente y un gran profesional.


Día2: (Conferencia y entrega de premios)

El segundo día comenzó con Kali Romiglia.
Mostró algunos de sus trabajos y Animación, interfaces, usabilidad, técnicas, hablo un poco de la diferencia de que un cliente te de la
libertad de crear y el que no.

A continuacion hablo Hector Ayuso de España, mostró videos del Festival Films de Barcelona.

Luego vino una conferencia que me intereso muchisimo, no tanto por flash y la tecnología sino por la historia de vida de este señor, y me refiero a Jorge Gutierrez de Super Macho, entre su fantástico curriculum como el haber trabajado para Disney, Warner Bros etc, se destaca su impulsiva necesidad de crear y crear personajes tipicamente impregnados con la escencia de México.
Creador de un sin fin de personajes muy existosos una verdadera historia de vida muy admirable por cierto.
En lo tecnico se destaca que todo su proceso de trabajo lo realiza con Flash Mx, increible!!!
Su conferencia justamente se titulo "Flash para ilustracion y TV".

Luego estuvo Jerome Astria, el es el Director de Arte de RGA, y viene desde New York, entre sus impresionantes clientes que maneja la empresa, se destaca Nike, nos explico a todo como fue que surgio el extraordinario sitio de
nikelab "Estación de Vapor", comento como fue que se les ocurrio esa idea, lo que significa menajar una de las cuentas mas grandes del mundo, y como fue que llego a esta compañia, y al final deja un mensaje para todos de que luchemos por nuestros objetivos que SE PUEDE lograr, con mucho esfuerzo.

Despues de Jerome continuaron las conferencias con Giancarlo Vargas de Blue Metal, ellos vienen desde Peru, gente especializada en aplicaciones dinamicas de alta tecnologia, mostraron una aplicacion para escuelas en Flash en la cual uno puede interactuar con el alumno, padres y directores, muy impresionante tambien.

Dia 3:

Luego estuvo Luis Escorial de 1000dreams desde España presentando su VUELTA A LO BASICO, mostró trabajos,
conceptos de diseño, técnicas etc. Una conferencia muy rica en general.

Y por ultimo estuvo Joakim Borgstrom de DobleYou, y presento las Nuevas posibilidades de comunicación interactiva, fue una conferencia formidable, mostró como se pueden poner publicidad en los sitios si que sean los tipos banners, horribles de siempre. Usando Java Scrits, Flash y otras tecnologías, tambien me sorprendio mucho las posiblidades de interactividad que mostró con una web cam !Por ejemplo tenia unos bichitos en flash con una simple animación y al prender la cámara estos bichitos (Movie Clips) reaccionaban al movimiento que realizaba el en la cámara, o sea que si el quedaba quieto los bichitos se posaban en su cabeza y si el se movía ! salían volando.

Luego fue la ceremonia de clausura y todos a casita, bueno los que teníamos taller tuvimos que acudir al taller claro.

El sábado por la mañana me desperté y reflexione sobre toda esta experiencia y la verdad es que fueron conferencias de muy alto nivel, vino gente de lo mejor, y los teníamos ahí disponibles para preguntarles lo que sea en general todos muy abiertos y dispuestos a sacarnos las dudas que teníamos, excelente organización por parte de GrupoW. Conocí a profesionales y a amigos también y espero que se repitan eventos como este, la verdad es que son necesarios.

Sin mas que decir (por ahora).
saludos a todos.

Email del lugar del evento FlashEurope

Hace mucho no se escucha de FlashEurope; silencio de parte de los organizadores, para con los registrados y con los propios conferencistas; muchos temían lo peor y algunos, como Aral, empezaron a investigar por su cuenta con los recursos que tenían a la mano.

Hoy, Aral, webmaster de FlashAnt publica en su weblog esta carta enviada por la Universidad Autónoma de Barcelona, lugar donde se iba a realizar la conferencia, el cual me permito traducirlo


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Estimados,

En Julio pasado recibimos la petición de Flash Europe para usar nuestras instalaciones en su conferencia del 2004 y conocimos personalmente a Harold Polo.
En Septiembre del 2004, las fechas fueron movidas a Marzo del 2005. Nosotros confirmamos nuestra disponibilidad e interés por apoyar este evento. Después de algún tiempo sin emails, llamadas telefónicas y la falta total de comunicación de parte de Flash Europe, hemos sido forzados a cancelar todas las reservaciones de salones de reunión y hasta el momento no hemos escuchado de HAROLD POLO. Así que por favor, tengan en cuenta que hasta lo que sabemos, la reunión Flash Europe del próximo Marzo no tendrá lugar en nuestro Campus. Gracias.

Esperamos que esto aclara algunas preguntas que tenían.

PD. Como no puedo publicar mis comentarios, envío este email a todos ustedes.
Quedamos a su disposición,
Cordiales Saludos,

Agencia de promoción de actividades y congresos - UAB Campus
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Análisis de Half Life 2

Te despiertas solo, en un lugar desconocido y extraño salido del mas oscuro capitulo de "1984"; ves gente a tu alrededor pero no conoces a nadie; al igual que ellos, no estas ahí porque quieres sino porque algo ha conspirado en tu contra. El hombre correcto en el lugar equivocado puede hacer toda la diferencia.

Mas de 30 premios alrededor mundo a "Juego del año", "Mejor historia", "Mejor motor grafico", "Mejor juego de acción", "Mejor shooter", "Mejor juego para PC", "Mejor secuela" y el gran premio Best Game Ever Made (Mejor juego jamás creado); Half-Life 2 es de esas cosas que dejan marca en la historia.



En 1997, la hasta ese momento desconocida Valve, creo un juego que cambiaria la forma de hacer videojuegos; convirtiéndose en líder del mercado de los juegos en primera persona; Half Life fue el primer gran acierto de Valve en un esfuerzo por crear un ambiente distinto, una historia donde tu realmente fueras protagonista, una película que en realidad tu actuaras.

Los shooters normales tienden a dejarte vivir la acción hasta que algo trascendental pasa y dejas de jugar para pasar a una secuencia de video donde ves al personaje desde afuera viviendo su vida... sin ti. En Half Life jamás dejas de controlar a Gordon Freeman, nuestro personaje principal.

La historia

No eres Rambo, no eres producto de horribles experimentos militares, no eres un renegado cuya familia esta muerta, no eres un Marine en Marte por razones desconocidas ni tampoco un soldado en el infierno porque si; eres un pobre científico desesperado por sobrevivir, sin entrenamiento en armas, combate y mucho menos con la preparación para enfrentarte a soldados profesionales, asesinas ninja (Si, eso dije), alienígenas, zombies humanos controlados por mascotas extraterrestres, tanques de guerra, helicópteros de combate y un sinfín de pruebas de resistencia.

Gordon Freeman es (eres) un físico graduado del MIT (Massachusetts Institute of Technology) con honores y un gran interés por la teletransportación quántica; uno de tus profesores ve tu gran potencial y te presenta en Black Mesa, una institución privada de investigación científica con increíbles instalaciones subterráneas.

Un día normal empieza, controlas al personaje en todo momento, llegas en un tren hasta tu oficina, el vigilante te saluda, te invita a una cerveza al salir, tus compañeros de trabajo te reprimen por llegar tarde, escuchas algunas charlas de otros científicos, llegas a los casilleros, te cambias de ropa y empieza el trabajo.



El experimento que tenias que hacer ese día falla y abres un portal de teletransportación entre un planeta distante del que no paran de llegar toda su fauna animal. Estarías perdido si no fuera porque tuviste que cambiarte a un traje especial (HEV) que entre otras cosas, tiene protección antirradiación, detector Geiger, escudo eléctrico, mejora de capacidades atléticas, zoom óptico y ... si ... una linterna xD ; mas que eso, solo tienes una palanca de hierro y tu vida.

A medida que avanza, la historia se hace mas y mas interesante, muchos giros arguméntales llevan a un final del juego magistral... pero inconcluso.

No, no tienes que haber jugado Half Life 1 para entender y disfrutar del 2; pero por lo menos podrás reconocer caras familiares cuando llegues al nuevo escenario, una ciudad fuertemente controlada por... ¿Los aliens que supuestamente acabaste en la primera parte?, no esta vez es diferente, aunque SI que encontraras a esos aliens... algunos enemigos, otros amigos... otros... depende de quien tenga las feromonas xD

La tecnología

Aparte de la elaborada historia, Half Life 2 trae un nuevo motor grafico (El sistema que se encarga del render de los gráficos, personajes, explosiones, escenarios y comportamiento del mundo virtual) llamado Source; cuyo realismo es increíble; ver un cadáver retorcerse al dispararle, poder usar TODO lo que haya en el mundo, baldes, ladrillos, madera, barriles, cajas, llantas, televisores rotos, troncos, barcos, incluso las mismas armas de tus enemigos puedes lanzárselas como si fueran rocas



Puedes taponar una puerta con una mesa para evitar el paso enemigo, si oyes salidas de gas puedes encenderle fuego que sirva de barrera protectora (Excepto para los estupidos zombies que siempre se incendiaran :zombie: , eso si, escuchar sus gemidos de dolor es lo mejor) o puedes lanzar un barril lleno de gasolina a un grupo de soldados y estallarlo con un balazo en el camino ... mmm, los placeres de la vida.



Los efectos del agua son incomparables, es tan real, que tu cerebro puede llegar a pensar que estas realmente moviéndote (Problema común de la realidad virtual) y causarte un par de problemas de equilibrio o de reflejos instintivos (Muy freaks cuando ocurren, pero ocurriran).



Mas allá de eso el mayor avance es el rostro de los personajes, tienen 40 músculos que les permite gesticular de una forma muy humana; haciéndote pensar que una persona real esta ahí; además, la inteligencia artificial ha mejorado bastante, un soldado atacara mejor en grupo y si es herido preferirá pedir refuerzos, los zombies por ser zombies caerán en tus trampas mas comunes, como poner un motor de helice a correr y ver como se parten en 2 o ver como los bichitos mas comunes del juego (Headcrabs, una especie de cangrejos que se comen tu cerebro) ven curiosamente y juegan con una granada que les arrojes, mientras los soldados correrán de ella o te la devolverán xD

La innovación

Una historia excepcional y un motor físico y grafico inigualable no completan un producto completamente exitoso; los detalles innovadores siempre hacen la diferencia en un juego de disparar y matar a un juego de última supervivencia desesperada

Primero tenemos la interacción con los personajes; tendremos aliados, muy bien controlados por la inteligencia artificial (Pero que no obedecen al decirles que se queden quietos xD), habrán médicos que te curaran, gente que te advertirá de minas en el piso, otros que proveerán armamento en momentos cruciales y hasta escoltas que te acompañaran y darán consejos.



De ellos resalto a Dog, un perro-robot inmenso, con un sentido de la lealtad entrañable (He llegado a pensar que un cerebro de perro esta ahí metido... en 2 toneladas de exoesqueleto mecánico con súper fuerza), casi invencible y muy, muy rencoroso...



No solo de disparar se trata; tendrás que resolver ciertos acertijos de física mecánica en el mundo real para pasar ciertas zonas; también conducirás una lancha, un auto a gas y una grúa (Si señores, de construcción)

Y llegamos a la atracción principal, el arma de gravedad. (Zero point field manipulator)

Ya nadie podrá hablar de juegos de acción sin hablar del arma que es capaz de controlar la gravedad de ciertos objetos, manipularlos a distancia, lanzarlos a toda velocidad contra objetivos y abrirte paso en zonas donde de otro modo no podrías llegar.
Si encuentras una pipeta de gas en el piso, hazla flotar frente a ti y lánzala contra un soldado, luego disfruta sus últimos momentos de calcinación; hay un ladrillo en el suelo... rompe la cabeza de alguien con el xD , usa un barril como un escudo antibalas y luego tíraselo a alguien y quiébrale la espalda, hay un bote de pintura... bueno, no mataras a nadie con eso, pero ver a un zombie untado de pintura totalmente furioso vale la pena

El momento...

Si hay algo en lo que Half Life 2 supera a su predecesor es en la unión entre el principio y el final de la historia; después de una larga aventura encontraras momentos que realmente te llegaran y te harán sentir parte de la vida de las personas que conociste (Freak Level: High), algo que ningún juego puede lograr, porque te aseguro que habrán escenas que jamás olvidaras y muy probablemente recordaras con la nostalgia que se recuerda un gran libro o una buena película.



Una obra de arte más allá del digital; Half Life crea una nueva forma de contar las historias, inimaginable por Hollywood; una que realmente vale la pena vivir

Actualización: Si quieres jugar Half Life 2 o no sabes si soportara tu hardware; hay un demo del juego bastante largo (diria unas 5 horas de juego, jugandolo poco a poco) que es toda la primera parte de Half Life

Impresiones luserianas sobre Linux Ubuntu

Bueno pues aqui va mi opinion sobre esta reciente distro :

Lo bueno de Ubuntu es que es un solo CD, pero tambien es lo malo, es bueno porque yo estaba especialmente hasrto de necesitar meter los 3 CDs de Mandrake a la hora de instalar cualquier mierdecilla de menos de 2 megas....ahora explicaremos porque es malo.

Para empezar el instalador es en modo texto, si , si , pero que aqui no se asuste nadie porque el **maravilloso** windows XP tambien lo lleva igual. La instalacion son 2 partes, la primera de una media hora aprox. donde basicamente te dedicas a darle <OK> todo el rato, pues UBUNTU SE CONFIGURA SOLITO!!, aqui solo tienes que decidir donde lo instalas y poco mas. Una vez hecho eso pasas a la segunda parte que es lo que nadie se espera. mas que nada porque se reinicia el pc y piensas "Vaya pues si que ha sido rapido", ahora empezaran a descomprimirse los paquetes que en la primera parte habias copiado al HD, para terminar te pedira un nombre de usuario y una contraseña y ya incias Ubuntu.

Ubuntu usa Gnome, el cual no esta nada mal, viene con el OpenOffice, el Gaim, Firefox, Evolution, un par de juegos del Gnome, y muy poco mas. Aqui es cuando el CD deja de ser util, pasamos entonces a los repositorios. Para ello hay una guia NO oficial AQUI que esta de puta madre. Te viene como instalar los programas basicos [XMMS, amule, azureus, mplayer, los codecs, apache, php, mysql, .... ] y como hacer algunas configuraciones muy utilizadas [iniciar programas al arrancar, montar una carpeta para ver tus particiones de window, "españolizar" ubuntu,...] en fin, todo una maravilla, y ademas en varios idiomas

El problema es que todo eso lo bajara de los repositorios con un "apt-get install <programa>" el cual es muy muy sencillo de usar, asi que si no tienes una buena conexion a internet tardaras un par de horas en instalar lo basico y empezar a funcionar. En total, a mi se me hizo como una hora y media en tenerlo todo listo [menos el vmware que ya os cuento abajo]

La guia en general esta muy bien para usuarios "semi-lusers" es decir, para aquellos como yo que no tenemos ni idea de como hacer las cosas pero que entendemos un poco de que va esto del linux [consola, repositorios, etc etc] aunque seguir los pasos tal cual que no tienen perdida lo puede hacer cualquiera.

Nota :

Los Kernel-headers que se mencionan a continuación SOLO son necesarios para instalar programas propietarios complejos, el 90% del software para Linux no los necesita


Un fallo en Ubuntu es .... que faltan los kernel-headers de la version que usas, y diras que c*j*nes es eso? pues ni idea, para que c*j*nes sirven? Bueno pues son "rollos" del soft libre y linux, algunos programas como el vmware, para tener un mejor rendimiento necesitan usar esos "kernel-headers" para compilars de acuerdo a -tu SO. En mi Ubuntu estaba usando los de la version 2.6.8.1-3 y en los repositorios solo hay hasta la 2.6.7, vamos una jodienda. Como lo solucione? pues sencillo, te vas a los repositorios de ftp.rediris.es por ejemplo, te bajas tu kernel y lo compilas [aqui no se muy bien que hice, creo que solo lo configure, porque no me tardo mucho, si alguien puede ACLARAR ESTA PARTE se lo agradeceria] y una vez compi, ya te funcionaran los prgs que lo necesiten.

Aqui tengo que aclarar el "chanchullo" que hice con el VMWARE, el cual me exigia la version exacta del kernel, que se guarda en el archivo include/linux/version.h, le das permisos 777 a ese archivo y a la carpeta que lo contiene, lo editas y cambias la version que pone por la tuya exacta y listo,, el vmware se lo traga!! :lol::lol:

En definitiva esta muy bien Ubuntu, el K3B[equivalente nero] funciona a la percfeccion, el XMMS[winamp] tb, y Gaim[messenger] es muchisimo mejor que el amsn, el OpenOffice[M$ Office] acepta tanto el formato libre como los de M$. Digo esto porque son los programas mas usados en windows por nosotros los lusers, decir que estos programas no tienen nada que envidiarles a los de windows.

Análisis de perdidas y daños en Cristalab : Actualización

UPDATE: Al fin, de nuevo estamos corriendo bien y los comentarios funcionando :)

El 1 de Febrero teníamos planeado un cambio de servidor ya que, aunque nuestro antiguo servidor es dedicado, no daba todo el rendimiento necesario para Cristalab

El nuevo tendría postgreSQL en vez de MySQL, que en términos de bases de datos es un incremento significativo en el rendimiento de la web; así mismo, la velocidad de conexión y tiempos de respuesta serian mejorados

El 1 de Febrero, como algunos de los integrantes del foro sabrán; mi disco fallo a nivel físico, lo cual me obligo a posponer la transferencia de Cristalab mientras recuperaba esos datos (Al día de hoy aun no hay suerte :S )
Ayer, el disco del servidor de Cristalab destinado a morir ... murió y con el todos los datos referentes a Cristalab :zombie:

¿Porque seguimos aquí? xD

Una laaarga sesión de demostración de conocimientos de UNIX entre el indefenso BOFH del servidor remoto y el administrador de esta web (Un tal Freddie®) dieron como resultado la recuperación (A partir de los santos backups hechos el 1 de Febrero para la transferencia) de la base de datos de Cristalab y del foro (Yeah, we rules)

Cualquier usuario que se haya registrado después del 1 de Febrero ... err .. pues no existe xD ; así que pueden volver a registrarse con el mismo correo con el que lo hicieron antes, sin ningún problema

Pues nada; a patadas pero ya estamos en el nuevo server y muy pronto corriendo por completo en postgreSQL ... por eso dicen que no hay mal que por bien no venga :jedi:

Saludos a la comunidad de Cristalab (Menos a ti, sabes de quien hablo, se quien eres, donde vives, prepárate porque iré por ti :bofh: )

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