En este tutorial veremos como podemos transferir el mapeado de un objeto a otro en renders 3D de Maya. Recuerden que para que funcione ésta herramienta, los objetos tienen que ser exactamente igual en numero de vértices y por lo tanto de UV’s, cualquier modificación que hagas, como extruir, añadir aristas o borrar vértices invalida ésta técnica.
Puedes ver más tutoriales de Maya y tutoriales de 3D si buscas algo más básico. También de 3D Studio Max.
Tutorial para transferir mapeado en Maya 2009

Por Rodolfo el 10 de Agosto de 2010
Por escuelatrazos el 10 de Agosto de 2010
Saludos.